funde-rectangleのブログ

ウルトラごった煮

【備忘録】Youtube周りでやっておいた方がいい設定

そういえばこれをやった方が良い、
こうしたほうがいい っていう割にはそれをまとめたものってなかったなぁと思いペンをとりました。

前回の記事で唐突にタイムコードなるワードを出したりしましたしね。


思いついたり気づいたものがあった時は書き足す感じで。

これから配信とか動画投稿をする方も是非参考にしてください。
(むしろこれから新規で入って欲しいという願いのもと
活動するならほぼ必須と言ってもいい内容ばかりなので見てほしいです。)

1.枠設定系

1.1 タグ設定

シンプルに。タグです。
pixivなんかを想像してもらうとわかりやすいと思いますが、
何も設定していなければ、あのpixivの絵のタグ欄に何もないのとほぼ同義です。

検索に引っかかることもなければ、オススメ動画に上がってくることもありません。
オススメ欄は近しい内容をできるだけ引用してくるという特徴があるので、その波に乗せるなら必須です。
体感新規の流入はオススメ動画が7割程なので、見つけてほしいという意図があるなら
何でも良いのでまず入れましょう。


逆に広め方をできるだけ知っている人にとどめたい(所謂回覧板と自分は言っています)
だけど、あんまりクローズドな形式にしたくない、という事情があるときは
このタグ付けは入れてはいけません。

見てる人をできるだけ絞りたいなんて言うときもあるでしょうし、
そのあたりは目指す方向を軸にして匙加減を合わせましょう。



前回の設定を流用

こんなの1回1回入れてられないよ・・・
という方も多いかもしれませんが、
動画投稿時あるいは配信スケジュール設定時に
過去のコンテンツを再利用することでタグの情報をそのまま持って来れます。



▲動画は「詳細を再利用」をクリックし、動画を選択 という流れです



▲配信はこれ

他の人のタグ付けを見る方法

じゃあ何をいれたらいいのさ!?
答えは簡単。伸びてる人や他の方の情報を参考にするのです。

動画再生ページのソースを見るとあら不思議、
設定したタグが見れるようになっています。


▲(これはEdge)動画・配信ページで右クリック→ページのソース表示



▲keywordsで検索するとその動画や配信のタグ付けを確認できます。




1.2「改変されたコンテンツ」→いいえ

AI生成や環境音配信が台頭してきた辺りで導入された設定です。
何も設定していなかったり、はい になっているとオススメに上がりづらくなるので、
いいえに設定しましょう。(変更してから再生数がかなり伸びました)

ちなみに過去の動画もデフォルトは「無選択」の状態になっています。


▲Youtube Studioからコンテンツページで複数の動画を選択→編集→改変されたコンテンツ
 を選べば一括で変更できます。

改変されたコンテンツは何が該当するの?

改変コンテンツまたは合成コンテンツの使用に関する開示 - Android - YouTube ヘルプ

下記はYoutube公式ページからの引用ですが、
これらのコンテンツが該当するようです。

①実在の人物が実際には発言または行動していないことを、発言または行動しているように見せている。
②実際の出来事や場所の映像を改変している。
③実際には起きていない場面が現実のように見えるコンテンツを生成している。

これだけみてると「フィクションは大丈夫なの?」
ってなりますが、それを問うているわけではなく
意図して現実世界で起きていることのミスリードを誘発しているコンテンツが該当するようです。


▲上記のように詳しい説明が公式にあるので、こちらを要参照ですが
 ゲームや雑談配信をしている限りはよっぽど該当しないと思います。

1.3 言語とキャプションの認定

これは目的がやや限定的ですが・・・
この設定を日本語にしておくと、動画や配信内でしゃべった内容が
字幕として自動的に生成されます。


この字幕ファイルはファイルとしてダウンロードも可能で、
中身を見てみるとどのタイミングで何をしゃべったかが見えるようになっています。
自チャンネルの動画・配信ならYoutubeStudioから落とせます。

他チャンネルは何かごり押しすればいけたはずですが・・・
思い出したら追記します。



▲sbvファイルの中身。

中身は100%正確ではないものの、どこで何を話したかが分かるので、
チャプターを打ったりタイムスタンプを打ったりするのがグッと楽になります。

srtファイルに変換することでDavinci Resolve に取り込んで
字幕として使うこともできるので、切り抜き作成も簡単です。

不要なタイムコード+テキストを削除すれば、必要な部分だけ残せるし、
テキストも変な部分は手で直してDavinci Resolve に取り込めるので、
編集作業も楽々。 テキストエディタで編集できるので電車通勤や
待ち時間の間でも編集作業ができるってわけですね。


ダウンロード方法(自チャンネル)

遅くなりましたが、自チャンネルでのダウンロード方法はこちら。



▲コンテンツ編集画面の字幕から


▲字幕をダウンロード。

追説・PMラジオ


なんと自画像までいただいてしまいました。。。
すげ~~~~

www.youtube.com


話してきました、PMラジオ。
1時間足りないよ~~~

そう、ポップンに関するトークショーにお招きいただきまして、
そこで北欧に関することとかを語ってきました。

ちなみにこのトークショーのお誘いなんですが、
ポップン三銃士配信のラスト5分くらいでDMが飛んできて、
Tosh.K先生共々目玉が飛び出てました。

画面の向こう側ではでんじゃらすじ~さんの息子みたいなことになってました。
見えないから気づかないけど・・・

こういった機会をいただけて嬉しい限りです。
愛知から予定ブロックして行って良かった~~~



普段2時間という枠の中で詰め込ませている身ですが、
逆の立場で見るとこんな感じかぁ~~~~~

ラジオも配信もそうだけど、限られた時間の中で出てくるものっていうのが
臨場感しかり、ハイコンテキストさに想像の余地があっていいなとおもうんですが、
やっぱり改めて別の場で語りたくなるもんですね。

note.com

こないだのポップン三銃士配信はTosh.K先生がそれぞれのネタを拾って
詳しく説明していただきました。 それにあやかってます。
そして、及び腰なので詳説 ではなく 追説です。
なんてことだ。



ということで、気になった点とかこれ知られてほしいなぁという
部分について後追いの形で紹介します。

とりあえず自分のパートだけ。
字幕とタイムコードそのまま載せて、そこに対する返答みたいな感じで書いていきます。
(わかり辛そうな部分は字幕書き換えてます)

アーカイブを流しながらブログの記事を見るといい感じです。


しかしYoutubeの字幕機能便利だよねぇ
自分は録画したものを自チャンネルで非公開アップ→字幕生成
でやりました。 こんな感じで文字情報で出せるので、今回の追説も書くのが楽ちんでしたね。


タイムコードがなんのこっちゃ、の人は👇の部分を見て、
Youtubeのアーカイブを見てみてね。
1:44:38.639,1:44:42.880





1:44:38.639,1:44:42.880

>常盤さんののハスキーってなんかやっぱちょっと違いますよね。
>あ、そうなんですよ。あのね、これはね、
>ウィスパーが入ってるからな。
>ちょっとね、力強さがある。
>ああ、確かに。確かに。あのね、これはあの、ライブ行くとすごいわかるんで、その機会があれば行って欲しいんですけど。
> ちょっと結構ね、聞いてみると圧倒されるんで
> ぜひ聞いてほしいなと思います。

ライブに行くと圧倒されるのは本当なので是非行ってみてください。
あまりにもレアなのであったらラッキー、って感じですが・・・

この辺がポップンの曲との大きな違いかなぁって気がします。

1:45:04.599,1:45:07.599

>あのなんだろうな。えっと、ま、この後ね、少し話すんですけど、そのね、リゼットのね、あのライブでのね、
>ちょっとなんか緩いやり取りがあり、
>あ、ま、確かに、確かに、確かに分かってますよねみたいな。

なんでしょうね。あのけだるそうな感じ。あのちょっとまとまってなさそうな雰囲気が好きです。
対バンとかでライブ見るとギャップが大きくて面白いです。


1:46:51.960,1:46:57.599

>そう、ぜひぜひ聞いてみてほしいです。うん。
>あの、ポッパーの、あ、ポッパーはポップンの
>常盤さんの曲しか知らないじゃないですか。

You & me together

https://open.spotify.com/intl-ja/artist/2hyGlncQJf5Zwv00Jp6iLropen.spotify.com

ちょっとテクノ成分が入ったほうのグループ。
常盤さんもときどきシンセを弾きます。

かつて坂東マブチという活動名でしたが、
後に常盤ゆうに一本化されることになります。

www.youtube.com
こんな感じのド渋い曲もかいてます こういう常盤さんが音ゲーに来てほしい~~~~~



ぱいなっぷるくらぶ

open.spotify.com


トルネード竜巻のなかまきこさんとのツインボーカルのグループ。
なかまきこさんがご出身の沖縄モチーフが多いです。
オキナワッシヴってこと??

ラップにダンスに、とテンションの高いグループです。
そう、なんと常盤さんがラップを謳っているんですよ。
www.youtube.com

何回かライブいったことあるんですが、ある時肩パッド入りジャケットで
登場してめちゃくちゃ圧倒されました。

www.youtube.com
そういえばこのロケ地とか行ったことないかも
楽しそう

1:47:17.080,1:47:20.040

で、えっと、聞くことができますよね。
そうですね。はい。
>そのお勧めする曲とかってあります?
>僕はファンク好きなんであのsmokeはああめっちゃいいんですよ。


ゥワめっちゃいい趣味してるじゃん・・・・・・・・・・・・
BIGLOVE・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・ (上から目線をやめなさい)
あの曲がファンクっていう発想が無かったです。面白い。確かに自分ファンク好きだわ。
そりゃあハマるわけだなぁなんて。 これまでの解像度だと渋いしか言えなかったので、
良い言葉をいただきました。


ちなみに初版とリバイバル版があり、マスタリングを変えてて、
同じ曲なのに全く違う表情を見せてて聴きごたえがあります。
どちらもspotifyにあるのでぜひ比べてみてね。

smoke

your own sweet way(初版)
open.spotify.com

Compact Snap!(リバイバル版)
open.spotify.com



1:48:12.440,1:48:15.599

leaf scatteringっていう曲がありまして
>Tangelineが夏の夕暮れっていう感じなんですけどイメージとしてそこからちょっと季節が移って、
>秋口を表す曲でそれがまたね、結構すごくいい

leaf scatteringです。

open.spotify.com

こっちはPOWDERY VIEWからの曲なのでマスタリングは一緒だったはず。



1:49:35.800,1:49:40.520

>あとあのrainとか
>2つバージョンがあって
>多分ね、初めのうん、初めの方のバージョンかな。疾走感があって好きです。

rain

open.spotify.com


7inch verだと思うんだけど、この頃の疾走感がすごく好きですね~~~~
イントロのキーボードの音とか最高です。

初期risetteと後期risetteってメンバーが異なるので、
曲調も大分違うんですが、この頃のrisetteはまさしくスウェディッシュポップって感じです。
勿論後期risetteのネオアコな感じも好きなんですけどね。


1:49:23.639,1:49:26.639

>これ読み方合ってるのかどうかちょっとあれなんですけど 01apple


人魚姫をモチーフにした曲です。
リミックスやバージョン違いもいくつかあるんですが、
やはり原曲が特徴的なので。 イントロのオルガンの音がこう、
厳かな感じを表現していていいですね

01 apple

your own sweet way(初版)
open.spotify.com

Compact Snap!(リバイバル版)
open.spotify.com


1:50:03.440,1:50:08.000

01appleはwacがリミックスしてて、これもサブスクで聴けるようになりました

Extras

open.spotify.com


wac唯一のコナミ外での曲提供です。
まあ~~~~~~~~~出た当時はびっくりしましたが、
少年ラジオのようなポストロック調に仕上がってて
まさにポップンや弐寺プレイヤーは聴いてほしいなと思うところ。

他の曲もdigってもらえたら最高なんですが、まずはこれを。

www.futabamusic.jp

ちなみにrisetteのどこだったかのライナーノーツにwacがいたりします。
公式サイトにページが残ってるはずなので、探してみてください。
笑えるくらい文体がwacです。



1:50:18.560,1:50:23.320

>いや、あのね、本当に、えっと、今、今はなき渋谷のあの津で僕は借りた覚えがあるんですけれども

渋谷のTSUTAYAってインディーズの取り扱いめちゃくちゃ多かったんですよ。
遠征時にTSUTAYAで借りて郵送で返す、なんて人もめずらしくなかったです。

1:50:52.360,1:50:55.360

>いや、やっぱね、あのね、zunda3ね、あの、軽く投げるとね、10帰ってくるから、
>勝手に動くアンプみたいな。

>勝手に動くアンプみたいな
お前は何を言っているんだ


1:52:04.560,1:52:06.679

SLAKEさんとかDirty Androidsさんが好き

www.youtube.com

www.youtube.com


とどのつまり渋い曲が好きってコト。
テクノもそうですが、結構ファンク成分が絡む曲をかいてたりもします。

どっちかというと低音がしっかり響くみたいなところなんだろうか。
TOMOSUKEお好きな方はハマるんじゃないでしょうか。

www.youtube.com
ちなみにSLAKEはカントリービーツの作曲者です。
ほ、ほんとに!?!?


結果的に他の方も言及されてたのでいいかな~と思いましたが、
自分もTOMOSUKE大好きですよ。 最近はDDRのShineにドはまりしています。

www.youtube.com

1:53:33.440,1:53:36.440

>risetteきっかけで聴き始めたアーティストっている?
> 1番のきっかけになったのがrisette15周年のライブ

CITROBAL

open.spotify.com


ポップンのグライドの人です。
実は自分の初めての沖井礼二ってCymbalsじゃなくて
CITROBALだったんですよ

www.discogs.com
この辺のコンピの曲もおすすめです。

chocolatre

open.spotify.com

キーボード+ボーカル+ベース+ドラムのピアノトリオと呼ばれる編成のグループ。
まさにこれこそスウェディッシュポップって感じです。

しばらくライブはご無沙汰ですが、4/18(土)に原宿でライブがあるらしいです。
原宿のストロボカフェ何回もいったなぁ~
竹下通りから一本入ると閑静な空間が広がってるのが面白いです。



1:54:51.679,1:54:55.599

>シトロバルさんのライブがあって 11年ぶりです。


行きたかった~~~~~~~~~~~

yes,mama ok?

open.spotify.com


実はあんまり聴いてないんですよね。
ただ、ライブしてた当時、ファンの方が一斉に集まったのを見て
めちゃくちゃ勢いのある方なんだなぁ・・・という印象でした。

金剛地さんはヘキサゴンに出てる人ってイメージだったなぁなんて

1:59:40.360,1:59:44.280

>やっぱキャラの影を追いかけるみたいな


funde-rectangle.hatenablog.com

スウェーデンにも2回行ったしな。うち1回はこちら。
この辺を話してもイイかな~と思ったけど、
聖地巡礼してまで初めてファンであり!みたいな話にはつなげたくなかったので、
一旦お蔵入りにしました。 あくまで参考にしてもらえば。
(そのうちこの辺の話は自分の配信かどこかでやってもイイかなと思ってるけど、
 ほぼ周知の事実だったりするからなぁ)

自分としては他国の文化が比較的インスタントに体験できる部分に日本の良さを感じていて、
身近なところで北欧を感じられるのってすごく幸せなことだと思っているんですよね。
食文化が強い国であるが故かもしれませんが。


1:59:51.079,1:59:55.040

>続けて15年、15

2008年頃に音ゲーを始めているので18年でした
18年!?



2:00:59.000,2:01:02.400

>ま、やっぱ続けることが好きになってるみたいな


要は金野火織の金色提言ですよね

www.youtube.com


2:01:58.560,2:02:02.360

>なんかその、これ他の人に言われたことなんですけど、剣道とか柔道とかって、あ、はいはい。
>あの、趣味も続けてくと道になるみたいなとあって、で、それが結果的にその人生になってくみたいなところはあって、やっぱそれを実感してて、

それぞれの○○道みたいなのがあって、
自分もおそらくその人なりの北欧道とかリゼット道 みたいなのがあり、
それを育てていくのが好きで、 みたいな話をしたかったんだと思います。

多分緊張していて頭から抜けている。

2:03:20.920,2:03:24.719

>全国の北欧王に関するお店にピンを置いて
>で、行脚じゃないんですけど、地域に行ったときはそこに行くっていうしてて。

>マツコの知らない世界でやってることだ!!!!


ほんとだよ。
ちなみにマップはこちら。
 
近所で北欧に関する何かがあったらDMかリプライでお寄せくださいね。
www.google.com




2:03:57.520,2:04:03.079

>結局その自分が好きなもののフィールドを広げるためには
>見てもらう人を増やすってのが一番いいんですよ。要は自分だけじゃ絶対どうにもなんその残せないから。


これはゲームセンターやポップンも同じですね。

自分が良いなと思ったものを残すためには、
きちんと言語化して広めて、他人の中で沸き上がる
「何でもいいから何にしようかな」の隙間に詰め込める
というのが自分がモットーにしていることです。

そこで、そういえば北欧なんてものがあったな・・・に繋がればHAPPYです。


必ずしも沼に沈めてやろう!!!ではないのがポイント。
意外とそういえば・・・でハマったり、
触ってもらえたりして良いなと思ってもらえるわけで。

今後の人生につながるものって必ずしもそのすべてが
運命的な出会いを経てるわけでもないんですよね。

自分の北欧だって多分そうで。

推し!と言い切れない部分はこういうところにもあるのかも。
まあ爪痕残せたらいいんですよ。


2:05:00.639,2:05:05.639

>スウェーデンで好きななもの→テキスタイル→マリメッコのウニッコみたいな・・・

Unikko(ウニッコ) | Marimekko (マリメッコ) 日本公式オンラインストア

絶対見たことあると思うんですけど、こういうやつです
最近は割と流通量増えたので、マグカップとかなら安く買えるかも?
結構しっかりとした作りで、プリント柄じゃなかったので、
長く使えるものを買う、って意味でもお勧めです。



kauniste.jp
個人的にはフィンランドのテキスタイル製品はカウニステもおすすめです。
生成りのエプロンを10年くらい使ってますが、未だに強く色あせてません。 すげえ。

Designtorget.se | Handla inredning, presenter & utvald design online
余談なんですが、スウェーデンのデザインで必ずしもテキスタイルじゃなきゃ、
って訳でもなく むしろ現地に行ってみるとモノトーンの装いの人の方が多いんですよね。
内向的な人が多いのかな。  でもぶら下げてるキーホルダー(フォッコつけてる人いた)
がすごく分かりやすくて、このコントラストも良いな~って思いました。

あとはストックホルムには無印良品があるみたいで、
あのシックな感じの製品が現地では結構ウケてるみたいです。


2:06:45.280,2:06:48.280

>北欧のおやつとご飯っていうのがこれが、ま、レシピ本になるんですけど、そのはい。

hokuogohan.com
身近に触れられる北欧を紹介しているレシピサイトです。
(なんか醤油の話をしたけど全然違い内容でした すみません)

乳製品の代わりにギリシャヨーグルトを使うなど、
極力日本の一般的なスーパーで手に入るもので
レシピが構成されてて◎。


2:07:25.360,2:07:29.400

>あの、そうポップンカフェでのリゼットの料理ってミートボールだったんです。

ポップンカフェ、当時はかなり賛否両論ありましたが、
個人的には地元でリゼットのメニューを食べることができて
こんなに・・・いいのだろうか・・・と一人思ってました


ちなみに本場のミートボールはショットブッラルといって、
日本のイシイのミートボールとは違い、肉感が強いです。

これにリンゴンベリーという酸味の強いベリーと合わせていただきます。
IKEAでも食べられるはずなんだけど、最近はリンゴンベリー入ってないんじゃないかな。

hokuogohan.fukuya20cmd.com


tabelog.com
身近なところだと名古屋の一社のお店でお出ししてます。
和の雰囲気もあって結構オススメ。


2:10:14.199,2:10:19.239

>それはね、最近NOPEも思いましたよ。
>あ、えっとノープっていうのはあれですね。えっと最近出たそのサントリーからのえっとジュースですね。

www.suntory.co.jp
すごいよね

ダイ大門さんからこの話が引き出せてめっちゃうれしかったです
こういうシンパシーを感じられる話できてよかったな~

2:12:08.639,2:12:12.320

>渋谷に道玄坂薬局っていう薬局がありまして、あの、そこでね、あの、処方してもらうっていうので、お薬手帳のあの、反抗のところに、あの、その、

心の中で歯茎むき出しにして聞いてました(きもくてすみません)

ややグレーなところはあるかもしれませんが(体調直すのが最優先だしね 
話からして恒常的にもらってる薬ならいいかな~って気もするけど)
それでも面影を手に入れるというのはいい

すごい。アクロバティックな動きでかいい趣味だ。
スウェーデン大使館でリゼットの概念がそのまま目の前にいるのを見て
挙動不審になり、国際問題に発展しかける人物とは大違いである。



2:15:07.079,2:15:10.079

>これもちょっと人の言葉借りちゃうんですけどこれもなんかいいなと思った言葉で
>その絵を描くこともそうだしあとはそのやっぱその自分がその知識として摂取してそれを発信することっていうのって
>その自分の好きを形にする自分の好きの解釈を形にするっていう
>絵で絵もやっぱりその自分で思ったこう思ったものがいいっていうところてま正解があるわけじゃなくて結局その
>中でこれがいいって思ったものが自分を形づくるので

これはTwitterでも繰り返し言っていることでして
絵を描くことでいいねを稼ぎたいわけではないんですよね。
もちろんいろんな人に見られることで、そういうのがあるんだ!
っていうのは認知されてほしいし、数値で分かるのは嬉しいことなんですが。


自分が己が求めている物を作ることができるかを理解することにあるんだ、と僕は思います。


根底にあるのは自分が良いなと思ったものを自分の力で体現してみることで。
それによって、自分が得たい物が得られるのか、
もし得られてなかったらどういうことをすれば描けるようになる?
は割と意識してることです。
(逆に言うと現状や他からの供給に満足してるとあんまり創作意欲がわかないというデメリットがあるんですが・・・)


承認欲求っていう言葉がでて久しく、
割とこの前提をもって描いてるんでしょ?って聞かれることも珍しくないのですが、
こういう一種の瞑想があるんだよ、って言うのも覚えていただきたいですね。





・・・まあ、こんな難しいことをだらだらと描くより、
ただ好きで描いてる  でいいんですけどね。

あくまで他の好きや嫌いには良くも悪くも強く干渉しなければエレガントってだけで。






2:16:01.599,2:16:06.199

>ありがとうございます。
>でもその好きの形を解釈するってこれ別の界隈の方の話なんですよ。
>そのやっぱその自分の好きに対する向き合い方ってやっぱ違うんですよ。やっぱ


別のジャンルに触れるのはそういう良さもあるんだと思っています。
発想力豊かな人はこの辺のフットワークが軽いのかもしれない、
と思った出来事でした。

ちなみにこの話自体はアイカツジャンルの人で見た話でした。






2:21:10.200,2:21:13.200

>タイムプレーでフルコン粘着しててリタイヤすると、
>あの、相手キャラのWINアニメが見れるんですよ。
>意外と他のキャラのWINアニメって見たことなくて
>だからあ、こういう一面があるんだなっていうのをなんかそのフルコンしてああ失敗しちゃったにはなるんですけどうん。


これね。すごいよね。ポップンなんて
極めたらもう飽きられちゃうなんていうこともちらほら見たのですが、
実際に触ってみて気づいたり魅力に感じた点も多く、
まだまだポテンシャル秘めてるなぁこのゲーム、とも思ったし、
やっぱり自分現物主義なのかもなぁと振り返ってます

失敗が良い方向に向く、かなり珍しいタイプの体験でした。
(なんかえっちなゲームのCG回収みたいなあそびかたみたいでアレですが)


2:21:38.399,2:21:41.399

>あの、やっこちゃんのウィンアニメってなんか手術室でみんなでご飯食べて、
>健啖家というか、わんぱくなシーンが見えるのいいなとおもって


想像してみれば導き出せるイメージなのかもしれないけど、
実際に見るとやっぱ自分への刺さり方って違うよね
という意味も込めてました。

2:22:05.640,2:22:08.640

>そうですね。そのリタイヤのあのハードルが
>すごい下がりましたよ。
>めちゃめちゃ下がりました。
>リタイヤもできるし。

まさかクイックリタイアまでできると思ってなかったです。
弐寺だと追加課金しないとできないのに・・・


2:22:25.240,2:22:28.520

>他のYouTubeチャンネルの話になってしまうんですけれども、あのよくね、え、ポップミュージック配信されている方がその
>AIダークネス粘着されていたんですけども、あの、ずっと起動してるんですよ。
>リズムを取りようがない。見た目で押すしかないっていうはい。
>やつなので、あの、それがあの、うまくいかずに何度も何度もあの、起動を繰り返してるっていうのがあって、
>なんかあ、すげえ面白れえな。
>で、そういう楽しみ方ってなかったじゃないですか。


すみません!!!!!見つかりませんでした!!!!!
ゆっくり探します!!!!!!!!!!!!
心当たりのある方教えてください!!!!!!


あの、音ゲー配信をしているすべての方にお願いなんですが、
タグ付け、してくださいね。
 見つからないので。
タイトルだけでは検索ヒットしません。

見どころなんかは特に。




あとはこの設定も。
(AI生成で動画作ったりしてなければよっぽど大丈夫だとおもう VOICE BOXはギリ「いいえ」で行けるんじゃないかな)






2:25:39.399,2:25:43.840

>衝撃な話があって、
>一体僕は何に衝撃受けたのかな。
>あんスタコラボですよ。


書いたこと忘れるな。 最近多いけどさ。


ensemble-stars.jp


ユーザーの母数が多いのもそうだし、ポップンからあんスタやアイカツに移った人も多かったので、
それを見据えてのコラボだったんでしょうね。
ユニットもクレビとかアルカロイドみたく!!からのユニットじゃないのもそういう理由なのかな。
ただ、らびっつとないつはリーダー変わってるし、むしろあんスタに久しい人は そうなんだ・・・ってなる人もいるのかもしれません。


自分で見た感想ですが、あんスタは不要な干渉をさけるべく、
比較的棲み分けを徹底しているひとが多い印象で、
自分が好きだ!と思ったらひたむきになってくれるような人が多いような気がします。
決してそうでなくてもいいのですが、今後に期待です。

OPのジングル

実はどのバージョンのOPか選んでいいよ~って言われていて、
最初は一番初めに触った16にしようかな・・・って思ってたんですが、
あえて19にしました。

これは一緒に愛知から登壇したTosh.Kさん然り、
いろんな音ゲーマーと知り合ったきっかけのバージョンが19でして、
ここで知り合って今に通ずるという人が大勢いる、ということから
本当にこれが無かったら今の自分がいなかったと言える位、大きなきっかけになるバージョンでした。
(特にポップンカードつながりで知り合った人が多いです)


ここで知り合った色んな人の価値観を拝借しながら今を生きていて、
PMラジオの出演に繋がったともいえるのかもしれません。

19のモチーフである街での交流そのものとも言えるでしょう。
本当にありがたいことですね。

当時知り合った人はポップンを離れたり疎遠になったりしましたが、
2回目の大きなうねりというのがまさに今なのかなとつくづく思っています。
今回発信したお話を通じて、ポップンというゲームが広まったり、
また、ポップンでなくてもそういう1つのきっかけからいろんな道を作ってもらえたり・・・
に繋がったら嬉しいですね。

こうした機会にお誘いいただき本当にありがとうございました。


超余談

・絶対体調を崩せない日を作る、というのが自分の健康管理に大きく寄与したようで、
毎年体調崩しがちな3月~4月を乗り越えました。 すごい。
ようやく自分の体調管理ができるようになった気がするし、実際どうすればいいかも分かるようになりました。
やせ我慢、ダメ。
・しばらく会えてなかった人(常盤さん関係のライブでよく会う人)ともあえて良かったです。
(結婚してからあってなかったっぽい・・・?8年くらい・・・????)
というか、X外でもそういう情報をキャッチしてきてくださった方がいた、というのだけでも本当に感激です。
自分、まだまだがんばるぞ~の気持ちになった、そんな出来事でした。
・実はこのあたりのタスクをredmineで管理していて、プライベートのタスク管理の練習として
 PMラジオの質問とかを管理させてもらってました。

▲通勤途中でも各アンケートの内容をちまちま書いてたり。


▲こういうのとか。今振り返ると何でこれ話してなかったの!?がめっちゃある。


あと、そのうち切り抜きショートを作ります。
時間はかかるかもしれませんが・・・ 思い出したときにでも見てね。

2月の休職からの振り返り(生き抜く編)

ちょっと前に育休中に転職した人が入社して、
困っている なんていう話題をTwitterで見ました。
僕じゃないですか。

育休自体は法で定められた、労働者の件権利である
(実態はそうじゃないところもあるかもしれませんが...)
が故に、渋々送り出すなんていうこともあるんでしょう。

その出発点から動き出したともいえる2025年。
今までで一番激動の1年でした。

先に話したような配信活動ももちろんではあるのですが、
何より職をドロップアウトして、転職したという出来事が実は今年の出来事なんですよね。
すっかり遠い昔のように思ってしまいますが、「今年の汚れは今年のうちに」という
ことわざもあるように、きちんと今年のうちに禊として振り返ってみようと思います。

ここに時間かけても仕方がないので、画像もなくあっさり目です。

1.2025年の動向

去年の話もちょっとだけ入りますが、ざっとこんな感じです。

  • 去年12月:育児休業から復帰
  • 2月上旬:ストレス障害によるうつ症状と心療内科より診断を受け、休職期間に入る。
  • 2月中旬:コロナに罹患する
  • 4月上旬:転職活動を始める。
  • 5月下旬:内定をもらい、転職先確定
  • 5月末:前職を退職、無職になる
  • 7月頭:現職に入社
  • 12月:なんとか元気に過ごしています

2.育休の背景

2024年5月に出産、そこから半年間育児休業をもらっており、2024年12月に復帰。
2025年4月~保育園入園予定だったのでそこまで育休にするのも検討しましたが、
半年後から育児休業給付金が半減することによる収入の都合や
長期間不在にする事による職場への影響を懸念して半分にし、2024年12月復帰にしていました。
(今となってはそんなこと気にしなくてもよかったのにって感じですが)

3.どういう形で休職になったのか

経緯を分析していくと大きく分けて二つあり、
「業務量過多」と「今の働き方が合ってないと気付く」
だったのかなと思います。
それぞれの原因と気づきを書いてきます。

3.1 休職理由①:業務量過多

育休前からやたら多かった業務量は復帰後も変わらず、
定時内での勤務を希望していましたが、

  • トラブル対応や、定時後でないと確認ができない作業が発生し、定時内に仕事を収めることが難しくなった。
  • 出社が必要な場合もあり、その時は早朝に出社したが、生活リズムを無理やり合わせていて、それもまた体調を崩す要因になった。
  • 元々上司には追加要員や他メンバへの作業割り振りを相談していたものの、実現しなかった。(復帰後の自分の報連相が足りなかった反省もあり、業務が回しにくかったのもそういう要因はありますが...)

あとは元々抱えていた仕事がかなりイレギュラーな形で進んでいて、
整理が難しかったというのもあります。関係各所に確認が必要だけど、返答は遅く・・・
といった状況が続いてまして。

プライベートも考えながら仕事をしなければならない中、次第に追い詰められていき、
最終的に仕事に行こうとすると 震えが出るようになってしまった...

3.1.1 その後

幸いにもそれに気づいた更に上の上司が自分の異変に気付き、
相談に乗ってもらった結果、心療内科に掛かろうというお話になりました。
ちょっとしたお願いをしようとしたけど、「まったく時間が無い」という自分からの返事に
様子がおかしい、と感じたそうです。

この上司は新入社員で神奈川にいった時からお世話になっている方で、本当に頭が上がりません...
この気づきが無かったらさらに事態は深刻になっていたかと思います。

ちなみにその後の職場の話は同期から聞きましたが、
自分がやり続けたい/仕事なのか?ということを踏まえても
結果的に退職してよかったんじゃない?
という結論に落ち着きました。
(見てるかわからないけど、相談に乗ってくれてありがとうね)

3.1.2 振り返り(やるべきだと思ったこと)

(1)上司と働き方について合意を取る

復職後の働き方については、育休前に上司としっかり合意を取るべきでした。
復帰前の打ち合わせが不十分で要望がすれ違ったというのが
メンタル不調で休職になったとも言えます。

育休前に「復旧後4月までは定時ベースにしたい。4月以降は保育園に入園できるので残業可」という打診をしましたが、
難色を示していて、あいまいになった状態で復職したのがよくなかったですね。
話したところで変わるのか、というのはあるのかもしれませんが・・・

今でこそ男性の育児進出が活発化していますが、
仕事と育児の両立は思っていた以上に難しいことを痛感しました。

そんな世の中が悪い!と言うのは自由なんですが、自分や自分の家族を守るのは結局自分自身です。
自分のケースでは己の詰めの甘さによって休職となってしまいましたが、
難しければ早い段階で転職や異動を考え、総務に相談する等の動きが必要だったと思います。

育休前は大丈夫だと思っていても、長期間休職した後の復帰はやはり難しいです。
余裕をもって復帰の判断をすべきでした。

ちなみに転職後の個人的な振り返りですが、転職後の職場の人に
「多分何でもかんでも引き受けてくれるよね(あまりよくない意味で)」って指摘されましたが、
思い返すとそうだったのかもしれないなぁ...

プレッシャーから抱え込みすぎたっていうのは別の一因としてあったのかもしれません。

収入の問題はありますが、思い切って育休を1年に延ばしてみてもよかったかもしれませんね。


(2)生活リズムを取り戻す期間を用意する

生後0か月から育休をもらっている人はそうだと思うんですが、
交代制で子の寝かしつけと子の様子を見ることになると思います。
深夜も起き続けなければならないという状況になる訳ですが、
当然のごとく睡眠のリズムが崩れます。

これは育休からの復帰もそうですが、業務に復帰した後もその意識が必要です。
あれ?意外といけるじゃん...と思い込まず、
身体的にもちゃんと余裕を持っておきましょう。

3.2 休職理由②:今の働き方が合ってないと気付く

①では復帰後の話をしましたが、育休中に仕事や会社への考え方そのものも
変化したというのもあります。

半年間の育児休業を通じてリスキリングをしたり、自分を磨く時間を作った中で、
こうした自分を振り返る重要性を再認識し、
「残業を減らすべきではないか」「今の働き方や会社の体制は自分に合っているのか」と疑問を持ったわけです。

こうやって書くと、育休がまるで悪みたいに見えてしまうかもしれませんが...
子どもと向き合う期間を通じて、仕事観が変わるなんていうこともある
身をもって感じました。
(なんて書きましたが、組織の一員という立場から離れてみて気づくことが多かった、が正しいのかも)

仕事への疑問んは元々感じていたことなので特に反省点はありませんが、
むしろこれは後々に人を管理する者として対峙するときが
来るのかもしれません。。。

何とか頑張って生き抜いてもらっている状況だと尚更。

普段から真摯に向き合いましょう。


4 休職後からの洗礼

さあ、色々あって休職するわけですが・・・
もう、まず生きるというモードに入らないといけません。
こち亀でも言ってましたよね。

けれどもそれがくじけそうな位手数を要求されます・・・
必要なことがはっきりしていれば迷いは少ないと思うので、
ここからは備忘録としてざっくばらんに書いていきます。

4.1 診断書

かつて自分がカウンセリングを受けた心療内科がありますが、
もう予約でいっぱいで次に行けるのは3か月先。

自分を労わるのを最優先するため、満を持してサクッと診断書をもらうことに。
「診断書はすぐくれる」という口コミが多いクリニックが
すぐに予約取れたので躊躇いつつも受診、診断書をもらいました。

実際の診断としては、そこまで重度ではないので、
投薬はするものの、軽度の物で良いということになり、
しばらく服用することに。

ちゃんと面談した方がいいのか迷いましたが、
そこまでしなくても結果的にこれで良かったと思っています。

4.2 必要なこと

題名にあるように生き抜くためにはお金が必要です。
それをカバーするためのお金をもらうのに申請が必要なんですが

【申請が必要な物】

  1. 傷病手当金の申請
  2. 育児休業給付金の申請
  3. 会社の休職申請
  4. 休職期間中の社会保険料の支払い(立替金)

あとはちょっと先走りますが・・・
【退職後無職期間がある場合】

  1. 国民保険の加入
  2. 国民年金の免除手続き

です。


やることが多い。

そんな書ききれるか?って心配になるくらい、
申請と向き合うことになります。

生き抜きましょう。 本当にこれがしんどかった。
これでドロップアウトしてる人もいるんじゃなかろうか。

傷病手当金の申請は1か月単位で送っていましたが、
医者からのサインがもらえるのは月末後だったり、
申請してもすぐにはもらえなかったりで、
支払いが遅延しないかとにかくヒヤヒヤしていました。

自由ではあったけど、そこが気が気じゃなかった・・・


ちなみに立替金は払い切るのが困難で
(30万...貯蓄があるとはいえきつかった...)
当初の支払予定から延ばしてもらうことにしました。
正直勇気が要りましたが、相談しておいてよかったです。
これも盲点になりがちなので要注意。


しかし、いろんな人に特に気づいてほしいことはありまして・・・

4.2.1 傷病手当金育児休業給付金はダブル受給できる

かなり大事なポイントです。
自分は産後の半年間だけ育休をもらっていましたが、
その後子どもが1歳になり、保育園に入るまでの期間分が残っていました。

最初自分は盲点だったし、当初この手続きを進める元気もなかったのですが、
傷病手当金育児休業給付金ってそれぞれ国保雇用保険なので、
別々のところから支給されるため、どちらからも受給することが可能です。

しかも健康保険と厚生年金保険料の免除もされます。

ただし、会社における育児休業の手続きは休業前1か月前からの
申請が必要だったので、実際にもらえる扱いだったのは
休職後+実際に申請する数日間から1か月後でした。
本当にもっと早く気づけばよかった・・・
身近に同じような人がいれば教えてあげてくださいね。
(その節は鴨居さんありがとうございました・・・・・・・)


4.3 転職活動開始と思いきや・・・

休職をする前から実は転職エージェントを登録していたのですが、
さあやるぞ!となるまえにコロナに罹患し、思いっきり対象を崩しました。

もう、これはちゃんと心を癒えてから転職活動に取り組んだ方が良い・・・
と思い、思い切って休養期間を設けることにしました。

電車に乗るにしても仕事のことを思い出してしまい、
憂鬱になったり気持ち悪くなってしまう・・・なんてこともあって、
よく考えたら転職活動なんてしてる場合じゃなかったのかもしれませんね。


4.4 育休歴+休職が尾を引いて苦戦する転職活動

しっかり休んでから次に進むぞ!
ただし、身体が癒えるまでというざっくりとした期間にしてしまうと、
永遠にその時は訪れないかもしれないという恐れがあったので、
明確に4月から頑張る! ゆっくりペースでも何が何でも進める!
というスケジュールを立てることに。

キャリアアドバイザーの方にも上記の旨をお伝えしたところ、
ご理解いただけたようで、自分のペースに合わせて面接をやらせてもらえたり、
相談にも乗ってもらえました。
(ちなみにd●daを使ってました)


まあ、ただ・・・ 産まれてすぐの育休期間があったのと、
休職しているのが結構負い目になっていたらしく、
書類審査でかなりの数のお祈りをもらっていて大苦戦。

もちろん、業務内容が則さなかったというのもあるんですが、
実際に面接をした場合でもかなり聞かれましたね。。。

前職で何が原因でドロップアウトしてしまったか、
その時自分はどうするべきだったと振り返っているのか、
今後同じようなことはないのか(まあ再発防止策ですね)は
ぶっちゃけ受けた会社の9割くらいで聞かれました。

まあ当然ですよね。健康上の理由で、と言っても
それってパワハラ?っていう切り口で聞かれます。
モラル的にNGとかそういう言説も見たことがありますがお構いなしです。
おまけにごまかすのが苦手な性格なので、それも苦労しました。

今後、仕事していく上でどうかかわっていくかが垣間見えるので、
あまりにも聞き方に難があれば避けたほうがいいと思いますが、
お金も少なく、生き延びられるか・・・と苦悩しながらの転職活動、
きっぱり切り捨てるって難しいですよね。


現職は特にそういう部分は気にしていない、
何より、目の前にいる人の状態や経歴を見て判断すべきだと思った、
と言ってくれたのもあって、しっかりと話を聞いてくださって嬉しい限りです。

もちろん、休職に至った理由は簡単に話はしましたが、
そこまで再発防止策については触れられず、むしろこれまでの経歴について
しっかりとヒアリングをしてくれた、といったところです。
(並行してもう1社も受かっていましたが、同じ様な姿勢でした。
 そうした会社があるだけで嬉しい限りですね。)


ちなみにその他に受けた会社の中で、
これまでにやってきたことの話に対して、「仕事、楽しかったか?」
と聞いてきた会社もありました。
まあ、すごいことを聞くなぁ・・・と思いつつ、二つ返事で
「楽しかったです いろんなシステムに触れられて」と返していた自分がいたので、
やっぱりこのIT業界に居続けたいのは変わらないんだなぁ、と思い出させてくれたできごとがありました。

4.4.1 転職活動、どう乗り切った?

もうこれはほぼ自分向けの話になりますが・・・

履歴書や面接の文案は体裁を見てもらったり、
会社の特性を調べたりとchatGPTにはかなりお世話になりました・・・
もうハッキリ言ってチートです。

自分が就活していた時にこれがあればどんなに楽だったか。
自分の文書の癖を直すのも一瞬です。
そのまま使うことはありませんが、多少補正を入れるだけで、
十分使い物になります。

おまけに、気持ちの整理も難しい状況の中で、
これは本当に助かります。棘の無い言葉で確実にアドバイスをくれる。
すべてをうのみにするのは危険ですが、
考え直すというアプローチにおいて、手間がかからないのは嬉しいこと。


まあ、裏を返すとこれがあることで手間がかからないからこそ
転職のハードルがドンと下がる訳で、
簡単に転職してしまう人が今後自分の前に現れるのも事実です。
こんなん使えたら転職のためらいなくなりますよ・・・
部下や同僚は普段から大切にしましょう。


あとは興味本位でredmineを使ったわけですが、
これが本当に便利。
各会社ごとの情報をマークダウン形式で保存できるので、
考えの整理が難しい自分にとって助かりました。

また、Onenoteとは違った使い勝手の良さがあり、
特に同じ情報を時系列で追うのはredmineの方が上回ってました。
今も絵を描くときとかにお世話になっております。


4.5 有給をたくさん持っていても、休職後すぐに消化できない

これは会社の規約で、復帰後にはそのためのトレーニング期間が1か月必要であり、
その後でないと有給は消化できない といったものがありました。
その後、引継ぎ等があって出る必要があれば、一時的に出社することで、
職場復帰となり、有給が使える・・・ということみたいですが、
普段から業務内容をファイルにまとめていたのが仇となったのか、
結局引継ぎは要らないということになってしまい、そのまま退職することになってしまいました。

正直戦える部分はあったんじゃないかとか思ったりもするんですけど、
そんな体力があるわけもなく、結局そのままお流れになりました。
そのまま有給消化してたらボーナスももらえたのにね。

会社としては引継ぎが必要なければ、在籍する理由もないので、退職してほしいという
意思だったらしく(まあ組織の決まりなので仕方ないっちゃ仕方ないのですが)
居座るという選択肢も取れませんでした。

これがある以上、会社からの不義理があったら(まあこの不義理も前からあったりするのですが...)
業務内容を書き物に残さなくてもよかったんじゃないかとすら思ってしまいます。
まあ、会社がなんとかしてくれるでしょ!の気持ちで全然よかったなぁ


ちなみに復職前に有給使える?って聞いたらNGって言うのは聞いていたので、
そこで気づくべきでした・・・


4.6 空白期間(無職期間)のデメリット

とりあえず傷病手当金は何とかもらえるので食いつなげるものの、
無職になったことにより、国保への加入が必要になってしまいました。
万単位ではあるもののこれがまあでかい金額で... 
クレジットカードの支払いを分割にするなど、
なんとかジリ貧で食いつなぐほどには大変でした。
(ちなみに楽天カードは初回分割のキャンペーンで、
利子がポイントで返ってきたので、実質0円でした。 メシア)

妻の分の年金も支払う必要がでてきてしまい、それも重くのしかかっていました。
完全に盲点だったので、もう少し会社に居座る扱いにしておけばよかったなぁと
振り返っています。

ちなみにここで一時的に無職になるときにも申請が必要で・・・・
まあこれが面倒だった。

マイナンバーカードを使えばOKみたいなのも見ましたが、
結局どこまで適用されているかわからないので、
役場に行く羽目に。


4.7 休職中の過ごし方

ここまで大変だった想いを書いてますが、
己のケアも大事だったので取り組んだことを書いていくと
こんな感じです。

  • 外を散歩する(超大事)
  • できるだけ人と会う(心が落ち着いてから)
  • いろんなことを始めてみる(配信、電子工作...)
  • とはいえ一定の目標は決めておく(だらだらやらない)
  • やりたいことをリスト化して整理してみる

ちなみに電車に乗るのも結構一苦労で、
仕事してた時のことを思い出してしまうのが
中々・・・でした。

配信のために名古屋行ってたり、
大阪行ったりしてなんとか慣らせた感じです。
色んな人におせわになりました・・・

5 今

元気です。

ボーナスも入ることが分かり、金銭面的にも
肩の力が抜けました。 生き抜いたってことです・・・!!!
2月の時が何だったんだっていうくらい。
ぶり返す可能性は0じゃないので、ほどほどにいたわりながら
仕事に取り組んでいます。

新しく入った現場は人数こそ少ないものの、
前職のように多岐にわたる仕事ではなく、1つのテーマに絞られた分
かなり楽になりました。聞き先も1つだしね。

そして何より初期のころから一緒に仕事している人が
よく話してくれる人で。
入った当初は自分がかなり心身疲弊していたのもあってか、
本当に助かっています。 ありがたい限りです。。。

入社したときの担当者から自分の体調について
かなり気をかけてくださっているようで、
何かあった時はヘルプをするという体制もあって心強いです。
報連相が遅かったという失敗があるので、
50%くらいのところまでまずいゲージが来たら
エスカレーションするつもりで居ようと思います。


まあ色々ありましたが、休職期間で得た物も多いです。
キャリアこそ1からのスタートになりましたが、
今までの会社の規定ではできなかったことも出るようになりました。
その分、いろんなところに手を出していきたいですね。

2026年は攻める年!!!!!!!!!!!




にしたいねぇ(及び腰)



*X.余談
自分で読み返して、そういえば貯蓄っていったいどこからでてきとんねん
育休中に稼げるのか? という自問があったので、振り返ると、
育児休業給付金って健康保険と厚生年金保険料が免除になるんですが、
これが賞与も対象になるんですよ。

なので、天引きされていた分がそのままもらえるとなると
相当な額になるわけで、思ったよりもお金はセーブできたなぁ
っていう訳です。

それでも生き抜くのに大変でしたけどね。
これから育児休業取る方は賞与の支給タイミングも見極めておくといいのかも。

2月の休職からの振り返り(創作物/発信編)

お久しぶりです。



そうです、
2月頭に休職をしておりました。



12月から育児休暇から復帰したのですが、
色々あってメンタルでドロップアウトし、2月から療養と転職活動をしていました。
(2月にはコロナにも罹患してしまい、もうくたばり具合がひどかった...)
7月から晴れて新しい職場に移り、無理のない範囲で仕事をしているところです。

転職はもちろんそうなんですが、おおよそ5か月間のお休みをもらう中で、
自身の療養のためにも何かを作り続けることはメンタルケアにもなると思っていて、
自分の体を壊さない範囲で取り組んでいました。

それを通してこれまでやってきたことにも転機があったので、
これまでの様子を振り返りながらしたためていこう、と思った次第です。


(この間仕事について考え直させられたり、生き抜くための手段を探したりと
かなり苦悩しているのですが、これはまた別の機会に描こうと思います)

1. はじめに:休職を契機にして変わったこと

変わったことを大きく分けると3つです。

  • ツールを使った作業の内容/工数管理
  • 動画作成と配信活動の強化
  • マネタイズに向けた活動

改めて書いてみると、休んでたなりに色々やってたんだなぁと思いましたね。
実はいろんな経緯があって上の3つにたどり着くのですが、
それぞれに対してきっかけから書いていこうと思います。

2.ツールを使った作業の内容/工数管理


2.1 今までできなかった、Dockerを立てることに


休職してからほどなくして、今までできなかったITの環境づくりをやろうと思っていました。
特にDocker*1は便利そうだなぁと思う反面、前提知識の勉強や環境づくりにすごく時間がかかると
(勝手に)思い込んでおり、あまり熱心になれなかったのですが、
この休みを使って触ってみよう!と決心したのでした。

まあ実際には残業多すぎてできなかったというのも真意なんですが

財務状況に見通しが立たなかったのもあり、できるだけ費用は使いたくなかったので、
環境は自宅にラズパイサーバーこと「ずんだパイ」があったので、それを使うことに。
元々弐寺の待ち確認用のスクレイピングを回してましたが、プレイ頻度減少により
動作を止めていて余裕があったので。



▲我が家のずんだパイもファイルサーバー以外にも役割ができて浮かばれております。


2.2 作業管理ツールとしてRedmineを導入

環境を作ったとはいえ、WebサーバーなりDBなりを入れて使いたいなと思ってたものの、
中々アイディアが思い浮かばず...と思っていた矢先に、フォロワーさんが
進捗管理Redmineを入れたという情報が。

oO(うぉ~~~すげえ こんなALMiniumみたいなのあるんや)




これや!!!!!
パクろう!!!!!!


ということで真似してRedmineを入れることになったのですが、
実はこれが大きな転機になってまして。
きっかけをいただいたのいれーんさんには本当に感謝の念しかありません。。。
ありがとうございました。

2.3 Redmineで創作物の作業内容や時間を計測

子がうまれたり、休職する前からの課題なんですが、
仕事やプライベートの用事がたくさん詰まっている中で、
どれだけ趣味や創作物に時間を投じることができるかを探りたいと思っていました。


自分は電車通勤なので電車に乗ってる間や、
結婚してからというもの、ちょっとした待ち時間が発生することも少なくなく、
その中に挟み込めるものは何か?というのを模索すべく、
今までにやってきた作業を細分化することで、少しでも生活の中に挟み込みたいと思ったわけです。


ちなみに絵を描くのはこれまでのバス/電車のお出かけで試していましたが、
揺れる環境の中でペンを握ったり、画面を固定するのは難しいせいか、
思ったよりも成果がでないため、通勤中にすることから除外しています。
(手描きならなんとかやれるのかもしれませんが、ドット絵なのでね...
 手描きだったとしてもあんなに揺れる中で描ける人すごいよ)



▲そのために買ったWin10タブレット(なんと32bit機) 今は....もう...動かない...
 Wacomのペンが使えるという優れものでした。 安らかに眠り給え...



話を元に戻しますが。。。 Redmineを使うことで
試しに自分が絵を描いてるときや、配信の準備、動画切り抜きを作るのに
どの作業にどれだけ掛かっているのかを押さえておきたく、
直近の創作物については作業内容の洗い出しと見積もり、
作業時間の計測をしてみることにしました。

例えばアイディア出しのために
テキストエディタで文字書いたり調べものするくらいなら
スキマの時間でできるかも...みたいな。

余談ではありますが、IT職に復活するとして自分の作業の管理は必要だと思っていたので、
そのリハビリ的な観点でもやろうかなと思っていた一面もありました。

導入するのにはそこそこハードルがありますが、
Linuxを扱ったことのある方には比較的容易打と思いますので、
心当たりのある方は是非に。


2.4 結果

正直いままでは「やれるタイミングでやる」を意識していて、
どれだけかかるかはあまり気にしてませんでした。
故にあんまりペンを握ったりする気にならないといったデメリットもあるんですが。。。

2.4.1 作業時間、思ったより掛かってないな・・・?


実際に書いてみると、当初4時間近くかかってんじゃないのかなぁと思ってたものが
トータルにすると意外と時間かかってないなぁ?ということに気づかされます。
(特に動画作成回りはショート動画の作成で2時間を切っているケースもあり、
意外とできるんだな?と気づかされることも。)


▲ざっとこんな感じ。予定時間と作業時間が合計されてますが、
 概ね2時間ちょっと超えの範囲で収まってました。
 (テンプレートが整備する前は4,5時間かかるものもありましたが、
  省力化を進めるにつれて2時間台に収まるように。)

2.4.2 作業の優先度を決めて時間の無駄をなくせるように


電車の中でできるので優先度を下げてあとまわしにすること、
家じゃないとできない事も見えてきたので、時間の無駄を少なくできたようにも思えます。

反面、1枚の絵( 特にアニメーション) を仕上げるのに10時間近くかかるようなものもありましたが、
各作業にどれだけ時間がかかってるのかもわかりました。
(後々にこれはskeb等のマネタイズに向けた動きに活きてくることになります)


▲内容がアレなので作業名までは出せないんですが... 
 こんな感じでガントチャートで管理してました。
 予定工数は見積った時間、作業時間が実際に掛かった時間です。
 ベースの絵を描く時間よりもアニメ化の時間がかかっていることが分かります。

2.4.3 省力化や効率化を図る点を見分けやすくなった


省力化としてどこにメスをいれようかという方針決めにもなりましたし、
そもそもなんかぐるぐる悩んでしまって時間が経っているというものも分かったので、
決断力アップすべきところを決めやすかったです。

具体的にはスクリプトを作ったり、RPAを導入する点を探すとか、
切り抜きだったらマーカーを自動生成する手段を考えるとか、
アイディアだしのところだったらずっと考えてないで
とりあえず案だけ列挙する形にしてみるとか。


▲実はPixeloverのアニメ化作業の時間を短縮するため、
 RPAでこんなフローも回してました

2.4.4 作業に必要な情報を見つけやすくなった


同じような作業でも、テンプレートのプロジェクトを作っておいて、
手順を記載しておけば、やるべきことがすぐにわかるという利点もありました。
Markdown式で書けるので、箇条書きや章立ても楽ちんなのはよかったですね。


▲例えば弐寺の字幕解説は取り込み時に可変fps→固定fpsに変換するために
 ffmpegを実行してますが、そのコマンドを書いておいて、
 すぐに実行に移せるようにしています。

2.4.5 思いついた情報や追加になった情報を思い出しやすくなった


チケットにmarkdown形式でメモを書くことができるのですが、
これが便利。参考情報を書いたり思いついたアイディアを書き留められる。
各作業に対してこのメモをつけられるので、
次の行動に移しやすいのも評価が高かったですね。



▲思いついたことをとりあえず書いてみるとか。



▲店舗予約した内容を書き留められたり。



ちなみにURLもハイパーリンク付きで添付できるので、
思い出すためにアクセスする場所が記録しやすくて、
後から見返したときにワンクリックでアクセスしやすいのもよかったです。

ちなみに画像のURLを貼るとその画像もRedmineに出してくれる機能も
地味に嬉しいポイントです。
(あんまりたくさんの画像をやるとおこられそうですが...)


▲いま進めてるものの例ですが、URLを貼るとこんな感じ。

2.4.6 期日を管理しやすくなった。


自分の行動に関してはこれが影響が大きかった。
だらだらやることが無くなったので、いつまでに何をすればいいかが
一目でわかるのもいいポイントです。 前述のガントチャートにも
期日の情報が反映されているので、遅延or前倒しになっているか、
いつまでにやればいいかが瞬時に分かるのは嬉しいですね。
(まあ今仕事真っただ中なのであんまり期日守れてないんですが...)


▲先日のマミーの配信もこんな感じで管理してました。


2.5 AWSにも導入することで外でも情報の編集ができるように。

Dockerもそうなんですが、実はAWS*2の環境を触ったことが無く...
仕事でももしかしたら使うかもしれないのと、無料枠があることを知ったので、
Linux環境を構築することに。 個人で使うならまあいいかなぐらいの感覚でした。

こちらでもDockerを構築し、redmineを立てることに。


これもまた更なる転機になります。

今まではラズパイサーバーだったので家でしかメモが編集できませんでしたが、
移動中の電車でもメモ編集できるようになり、
スキマ時間で自分がやっていることの管理ができるようになります。
この効果が絶大でした。 おかげで今の自分があるといっても過言ではありません。

最初はスキマ時間にできることを探すつもりで始めたはずが、
実際には己がやっている事全体の管理を合間にするようになりました、ってわけです。
そしてこれを管理するのがいかに重要であるかも痛感しました...
セルフプロデュース、大事ね。あれだけアイカツスターズで学んだのに...



ちなみにラズパイはSQLiteAWSPostgreSQLで構築してしまったので、
DBを移植するのにそこそこ時間を使ってしまいました...
(結局生のSQLSQLiteで生成して移行先でpsqlで実行、ログで実行NGだったSQLは手で修正し...ということをしていました。)

PostgreSQLはDB参照も簡単なので、自前アプリを作って管理できるようになり、
うんと楽になるのですが。。。大変だったなぁ


とにかく、redmineAWSのおかげで創作環境が大きく変わり、
普段の生活に挟みやすくなった、というお話でした。

ちなみに転職活動にもかなり活かされたのですが、これもまた別の記事で。


3. 動画作成と配信活動の強化

3.1 なぜ動画/配信なのか?

元々やっていたことではありますが、この期間で特に注力してみることに。

ブログとは異なる発信方法を考えようと思ったのですが、
動画や配信に力を入れようと思った理由はありまして、

 →Tech方面でも身に染みて感じるのですが、
  いまやgoogleよりもYoutubeのほうが欲しい情報に素早くヒットする
  可能性が高いです。

  • トレンドの手法を使って情報発信できたほうがいいとおもった

 →まさに前述の理由の通りですね。ブログや絵、Twitterだけに頼らない、
  別のアプローチで自分の発信ができるようになりたいと思いました。

  • もともとGIFアニメを作っていたのもあり、入りやすかった

 →キーフレームの仕組み等は理解していたので、これを活かしたいな、
  というのも理由の一つとしてあったのでした。


といったところ。配信画面を作るのも楽しかったし、
もっと凝ったもの作ってみたいんだよね~という気持ちもありました。

あとはスペースやったしもう声出し良いよね、って気持ちになったのと、
スペースでも何かを映しながらやりたいなという気持ちもあったので、
それがたまたま合致したのが配信ともいえます。


3.2 AC(ゲーセン)配信


中でも特に力を入れたかったのが、ゲーセンで音ゲーをプレーしながら
配信をする、所謂AC配信というやつです。

これもまた色々理由があるんですが、「こうすればいいのに!」と思う部分はありつつも、
見かけないのでじゃあ自分でやるしかないな!
と思い立ったのがきっかけです。

今のBEMANI音ゲーに対して思うことはいろいろありますが、
度々言われるような、コンテンツそのものがさびれてしまったというよりも、
人とゲーム/ゲーセンを繋ぐパーツが欠けている状態なのでは、と強く思っていました。

特にポップンは顕著で、これまでにコラボカフェやポップアップショップの展開が豊富なことを
踏まえると、ポップンを知っている人やかつてプレー頻度が高かった人はいるものの、
人生のステージが変わり、環境が変わってしまってプレーしなくなってしまい、
ゲームそのものから距離が離れてしまったかのように思います。

(妻も新筐体だったらやるんだけどねえ...とずっと言ってます)

当たり前ですが、決して悪いことではありません。
なんならゲーセンに行けなくてもファンアートを描くだけでも
自分はいいのではと思っているくらいです。


しかし昨今も新新筐体が発表、ジャンル名も復活という朗報を聞いて、
これまでほとんどあんスタや2434しか話していなかった人から
続々とポップンの話になる人が続出するくらいのうねりがあったほど、
潜在的にプレイヤーがいるというのは良く分かったことだと思います。


▲本当に最初幻覚かとおもった   という人が誇張抜きで1万人はいるんじゃないかと


これを示すのがまさにパーツであり、
「きっかけ」というものなのでは、ということを感じています。



そしてこの「きっかけ」たらしめるもをの振りまいて、
ゲーセンなりポップンなり弐寺なりに+αで付加価値をつけていかないと
とずっと考えていました。
(その1つがELI528アタックだったわけですが)


で、そのきっかけを作るのにまだまだやれること、たくさんあるじゃない!!
というフラストレーションから自分で行動しないといけないな、と実感した訳です。


3.3 自分がゲーセンにできること

それを踏まえて自分ができることを考えてみたわけですが...

  • AC配信環境を広めること
  • ゲーセンにまつわる情報や近所の情報を発信する

です。

3.3.1 配信環境を広めること

まあ第一にこれでしょうね。 使えるんだよ~というアピールは単純に必要だったのと、
個人的にもACの環境に慣れていかないとなと思っていました。

ゲーセンでできることを発信するのも大事ですし、
自分で作ったものがゲーセンを通して発信できるという手段がある
という宣伝にもなったらいいなとおもっていたところです。

個人的には声出しOKで絵描ける人なら特にバンバンやったほうがいい、と思っています。

絵が描けなくても、見つけた物を写真なりで発信するのも効果があると思うので、
とにかく個性や見つけた物を発信していく力を発揮していってほしいと願うばかりです。


▲最近だとキノコマミーチャンとかね

3.3.2 ゲーセンにまつわる情報や近所の情報を発信する

意外とないんですよ。こういう情報が。


とにかくこの場所にこの機種がある、あるいはこのメンテナンスがいい、
位しか情報って流布されていないわけで...

実際にその場所に足を運ぶきっかけとして、
他にランドマーク(おいしいごはんとか雰囲気の良いお店とか)
があったら行く、なんてことも多いしむしろ音ゲーの優先度が下がると
そういうことの方が多いんじゃないでしょうか。

とにかくおでかけとして楽しめるというのが大きなポイントだと思っています。

それを発信する場所としてTwitterもいいんですが、いかんせん流れやすいし、風化しやすい。
そこで配信や動画が出てくるわけですね。
誰もやらなければ自分がやるしかないって訳です。


あとは2434の時もそうですが、全部のアーカイブって見るの体力が
必要というのは分かっていたので、配信の中で話しつつも、
切り抜きとして上げるというのも取り組んできました。


www.youtube.com
▲なんでこれを誰も教えてくれなかったんだ!?ナンバーワンかもしれない、ぽこまろん
 本当にいいところだったので是非行ってください。

3.4 配信に力をいれてみてわかったこと

さあ、ここまで色々やってきたわけですが・・・

3.4.1 配信画面作るのが楽しくなってきた

マジで楽しいです。

テーマがあってそれを自分の解釈で形にするというのは
ポップンでずっとやってきたことではあるので、
作っててすごく楽しかったです。



というかAC配信したいというよりもこれを作りたいという気持ちの方が
強かったような気すらします


特にゲーセンはそれぞれ特徴があると思ったので、
それを盛り込まないわけにはいかないよね!ってわけです。


今まで作ってきたのが3つありますがそれぞれ話しましょうか。

(1) GiGOマーケットスクエアささしま

内装は「OTOGEEEE」の看板が目を引いたので、
コメントのタイトルに。壁がレンガ調なのでそれを背景上部にしました。
分かる人には分かるかもしれないし、行ったら行ったでこれのことか!
というアハ体験を期待していました。


▲これね

画面下部は名駅周辺のアーバンな感じを出したく、
メモ欄はマーケットスクエアささしまの全貌と、
名駅のビル群を添えてみました。 すぐ横に電車が走っているので、
今までの素材を使ってJRや名鉄、新幹線を走らせてみることに。
(ちなみに313系は流用しつつも新規に描いてます....)

告知欄はTosh.Kさんのフライヤーを流したいというのもあったんですが、
デジタルサイネージみたいな感じを出したくて縦型にしてみました。
(あとから大変というのが分かったのでもう横型にしたいんですが....)

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(2) ザ・インドアゲーム

ザのロゴを回したい

この一心でした。ちなみにこれだけで100MBくらいサイズがあったような気がします。
とはいえ、外装が特徴的だったので正面玄関の風景を
配信画面に出すことに。

コメント文字もせっかくだしこだわりたいなぁ~と思ったら
店内にあるTHE INDOOR GAME のフォントが特徴的で
良いなと思ったので、そのまま使わせていただきました。

ちなみに現在のプレイヤー表示を始めたのもこのザさんの配信からでした。
あと他人の紹介かくの難しかった....
当時の配信でもサポートしてもらったりと色々と勉強になりました。
あのときは朱井とまて氏、ありがとうございました...。

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(3) ADXマミー春日井出川店

最新作です。一番いろいろ盛り込んでいます。
コメントのタイトル部分はいわずもがなですが、
せっかくオリジナルキャラクターがいるのにもったいない!
と思ったので、描いて動かしてみました。 かなり気に入ってます。

ローソン側から見ると青空が良く見えるので、背景上部は空。
画面の右下に時計を置いてますが、実はこれ駐車場の看板なんですよね...
実は根元に柱も描いてあります。 詰め詰めにしてるので分かりづらいのですが。。。


▲ロケしにいってこれ見つけたのBIG功績だった

あとは地味にメモ欄にもマミー色を施していて、
わかるかな... 半田市にあったマミーをイメージしてます。
(ちなみに跡地はいまペットショップらしいです   あ、あそこがペットショップ・・・?)

じっくり見られるポイントを特に盛り込んだ配信画面でした。

www.youtube.com



ちなみにこうした配信画面や小物系はリクエストいただければ作って行きます。
窓口としてはskebを用意していますが、無償作成も含めて相談に乗りますので、
遠慮なくお申し付けください。

自分としては己の宣伝になると思っていますし、
何よりゲーセンや個人の魅力発信に貢献できると思っていますので、遠慮なくご相談ください。

個人的にはゲーセンデフォの配信画面に加えて
小物系の画像(GIFアニメじゃなくても写真1枚あるだけでもOK)があるだけでも、
配信に花が添えられると思っているのでzunda3の絵でなくてもぜひ、と思う次第です。



あと、配信している方やキャラクティックな
何かをお持ちの方に特にお願いしたいことなんですが、

配信用ハッシュタグを作ってください。

自分で言うと「#zunda3_streaming」がそうです。

ファンアート用ハッシュタグを作れとまでは言いませんが、
(頼むから作ってくれよとピンポイントで言っちゃった人もいますが目的がはっきりしていたので....ごめんね)
せめて配信の情報を発信するためのハッシュタグが欲しいです。

自身の配信を伸ばしたいという方はマストと言ってもいいくらいお願いしたいことです。

これに関してはFAに対してお金がどうこう、という以前に、
描き手として作ってもイイよというオープンな環境がすでに
対価としてある訳です。

二次創作が公式にOKって中々ないんですよ。
許されるってだけでHAPPYですからね。
お願いします。
(今色々と立て込んでるので自分が描けず申し訳ないですが...)




3.4.2 1人でプレーしながら配信するのは大変。


マジでいろいろやんないといけないので大変です。
1人でしゃべってちゃんとプレーできる人すごいです。。

もちろん今後もソロ配信もなんどかやっていくつもりではありますが、
やっぱり解説役がいてもらえると盛り上がりやすいですね。

配信って例え見てる人0人でもすべからく常に喋るべしというのがあるんですが、
(いつ見に来てくれる人がいるかわからない、ROM専やアーカイブ勢の人もいる)
交代でしゃべると喉への負担も軽いし、何より常に誰かがしゃべってる状態になるので、
とても配信映えします。

それもあってタッグ配信を推進しているというわけです。

実はこの形式、過去にGAME Q3さんで実績がありまして、
これがなかなか楽しかったのでそれを自分のチャンネルでやってみた、
という経緯があります。要はこれもパクリ

KENTさんWSTさんこの時はありがとうございました...
またこういうのをやりたいっす...
(さ、3年前....!?)

自分たちは曲に対していろんな情報をかき集めたり、
音ゲー曲からいろんな音楽を聴き始めた人物なので、
とりわけ曲について語りたいんですよね。
それを叶えるためにも、この形がベストって訳です。

特にこの語りがうまい人が自分の身の回りにたくさんいるわけで・・・
こんなにもユニークな人がいるんだ!というのを発信して行く場にも
していきたかったというのもあります。
(面白かったよね? この人のここがよかった~という情報は追ってでもいいので、
ぜひコメントとか#zunda3_streaming付きでツイートしてくださると嬉しいです。)


www.youtube.com
▲「佐伯が来ない」今でも見てめっちゃ笑ってます


でも何より配信に賛同していただいた方や、
コメントでいろんなナイスパスをしてくださる方々は偉大で、
自分自身配信のモチベーションにもつながりました。

Tosh.K氏、かまたま氏、本当にありがとうございます。
これからも是非.......(ねこそぎチャンス、つかんでいきましょう)

3.4.3 配信のスケジュール管理や準備でredmineが便利だった

まあつまりそういうことなんですよね

このおかげで軌道に乗せられた気がします。
ありがてぇ~~~


3.4.4 自分が好きな物を発信することの大切さを改めて実感した。

月並みなことですが。
色んなアプローチでやるの大事だなって思いました。

あと、自分の話し方を見直すきっかけにもなったので、
後々にかなり活きたのでは?と思います。




そんなこんなで色々活きた配信活動でした。
今後も1本の柱になれるようやっていくぞ~~~

4. マネタイズに向けた活動

今までは職場で副業NGだったので及び腰だったのですが、
転職して副職OKになったので、前向きにマネタイズとして何ができるかを
考え、行動していこうと思います。

お金が欲しいというのもそうなんですけど、費用が発生することで責任感をもって
何かを作って行きたい意思があります。


その下地としてredmineで管理をしているわけですね

(またお前か!くどいぞ!って思われてそう でも便利なんですよ)

いずれにせよ軌道に乗せる、すなわち再現性のある作業をしていくことで、
安定して描けるようにし、いろんなリクエストを受けられるようにしていきたいですね。



(実は別垢のほうでskeb1件いただいてまして....自分が目を向けてなかった部分のアイデアももらえてよかった~~~ ありがとうございます )


使い道に関しては特に決めていませんが、現状AC配信するハードルとして、
名古屋へ行ったりするための費用という面もあったり機材を強化したいのもあるので、
そうした使い方ができたらいいな~と思っています。




5. 最後に...


そして、休職したものの、ここまでできるようになったのは
本当にダメになってしまうまえに、抜けだすという決断をしたからです。
そこにまつわる話は別の記事で。(現職の様子みてからなのでもうすこしかかるかも)


ともあれ、そこからはしばらく駆け抜けて、無事に転職し、Youtubeの登録者数も220人を超えました。
子も1歳、仕事をしながらでも工夫次第で
自分がやりたいことを実現できるというのを身をもって証明していきたい
という意思があり、それが自分より下の世代に希望を与えるものだと思っています。

大人になるにつれて好きな何かをあきらめなければならない訳ではなく、
自身の生活を彩り続けられるものである。
そういう希望を持たせられるような人物像でありたいと思い、
これからもやっていきたいと思います。


超長文を最後までご覧いただきありがとうございました。
これからも何卒zunda3をよろしくお願いいたします。

*1:所謂コンテナ型の仮想環境。 ここではWebサーバーやサイトの作成、削除、お引越しが簡単にできるツールと思ってください。

*2:Amazonが提供しているOSの仮想環境サービス。いろんなソシャゲでも使われてますよね。

DPの段位認定にはロマンがある

くどいようですが、これまで当ブログでは
ポップン弐寺DPという二者にフォーカスを当てて
魅力を発信してきました。

funde-rectangle.hatenablog.com
▲みんなでレッツ、オープンユアワールドシステム!な紹介や

funde-rectangle.hatenablog.com
▲DPで押し方意識するとポップンも上手くなるぞというプレゼンや


funde-rectangle.hatenablog.com
カイザーDPHが泣いているぞ。パビラッ地帯で同色トリル練習、
 Otherwise you will have no chance.な紹介もしました。

カイザーDPHの記事でやや建設的なお話をしたつもりですが、
やはりどうもこれで締めくくるにはどうも釈然としませんでした。
いや、大事な話題ではあったんですけどね。



決定打となりそうな話を探していたところに先日、最近ポップンを始めたという方と
Twitterのスペース機能でポップンというゲームへの向き合い方を聞く機会がありました。
ボリュームが多い話だったので、細かい内容の説明は省きますが、
そこには自分と曲のキャラという2人がいて、そうした音ゲーの向き合い方を見たわけです。


これだよ!僕が見たかったのは!


自分が忘れかけていた気持ちやロマンがそこにあるようで、懐かしい気分です。
(いや、まあ その今でも幻覚を見ていないわけじゃないんですが・・・)

SNSの使われ方やゲーセン事情、共に遊んでいる仲間の存在はもちろん、
考え方の違いなど、同じプレイ期間の中で自分が遊んでいたときに見えている風景とは
全く異なるはずなのに、かつての自分と同じ様な向き合い方をしている方がいたことに
すごく感動したのを覚えています。

そして、自分が音ゲーに対する向き合い方で最近足りていないものはなんだ?
と考え直した時に思いついたのがまさにそれでした。
やはりどこか叙情的(あっちこっち速度変化なあの曲ではなく)
な向き合い方について話すべきでは?と思い、
DPとポップン魅力再発見シリーズの締めくくりとしてこの記事を書こうと思った次第です。




1.DPの段位にはロマンがある


中でも今回は段位認定の話に絞ります。

何年も籠城を崩さないでいるTHE SAFARIがSPにはあり、
上級者への登竜門としてその曲の名が知られているわけですが、
DPにも同じ位ロマンが並べられてた段位が待っています。

中でも自分が語れるDP七段~DP九段の中でも印象的だった曲について話していこうと思います。


譜面の難しさもさることながら、
「腕前を上げて倒したくなる曲との出会いが待っているぞ」というお話です。


当然のことながら、この記事の中には正しさはありません。
すべて幻想です。ただし幻想の中に「越えたい」
というあこがれが見えるかもしれない、という話でもあります。




ところで大学時代、自分は自転車のサークルに所属していたのですが、
当時先輩から言われた発言の中で強烈に印象に残っているものがあります。


「自転車は地図上の線をなぞって
楽しむことができる移動手段である」



自転車の楽しさってなんだ?なんでわざわざあんなに苦労をするのか?
と考えた事がないわけでもないんですが、一番納得のいく解釈でした。
肌で感じるその土地の空気、オアシスのように見えるコンビニやチェーン店、
帰り際に遠く聞こえる防災無線。時々香る排気ガスの匂い。
自分が乗ってきた経緯や、なぜ自転車を選ぶのかを思いかえせば確かにその通りでした。



「出発点から目的地までの線をなぞる」

電車や車のように点と点で移動するのとは違った楽しみ方ができる移動手段、
それが自転車です。



これは音ゲーにも言えることで、音楽を聴きながら
演奏を疑似体験することで陶酔できる手段
と捉えています。
それは段位認定においてもとりわけ言えることで、
段位認定というなぞる線上でしか見られないストーリーや景色がそこにある訳です。


特にDPは横幅のレーン数が多い分、表現の幅も広く
各場面における緩急が色濃く見え、まるで夕焼けが駆け足で夜に移り変わるような風景を見ることができます。
曲との勝負の舞台にしてはあまりに美しい風景が広がっているのです。
美しいだけでなく、勝負どころもハッキリしていて、試合の中で2度ゴングが鳴っているようにも見えるのです。
そのメリハリがDP段位の魅力とも言えます。


今回はその選曲から見えるドラマやロマンについて話していきたいと思います。
これを見て段位を走破したいという気持ちに繋がっていただければ光栄です。



まあ簡単に言えば弐寺DPの
るるぶだと思って見てください。




ちなみに今回の主題とは関係ありませんが、
DPはPENDUALまでは3曲構成でしたが、copulaからは4曲になりました。
100円でたくさんプレーできるし、やったね!
(合格までの道が遠のいたともいいますが)


各曲の譜面の説明のため、GIF動画を張り付けてますが、
Youtubeのリンクも該当の再生位置にスキップするよう設定してあります。
是非ご覧ください。



1.1 DP七段

1.1.1 Wanna Party? DPA



参考資料。過去の選曲です。



THE SAFARIほどの歴はありませんが、EMPRESSでの採用以来
続投され続けている曲があります。
それこそがかの有名な「Wanna Party? DPA」です。
当ブログでもワナパ先生としてDPNとDPHを紹介させていただきましたね。

www.youtube.com



この曲この譜面が全編を通して何かを訴えかけるような良さがあるので、
紹介します。



まずはイントロ。どうだ険しいだろう?と言わんばかりに
片手純正階(むずかしい けどできるとたのしい)を見せてきます。

その後しばらくまるでこの曲のリズムを刻ませるかのように
ごく少数の単押しノーツが降ってきます。 

youtu.be


よしリズムを覚えたな?役者はそろった、
ではいざ尋常にという勝負の合図みたく
ドラムパートが入り、いよいよ試合開始です。
譜面全体で見るとそれほど難しくはありませんが、
しっかりと1P2Pでパートを分けており、この後の展開を物語るかのような構成です。

youtu.be
3連のリズムが現れたらいよいよここからが本番。
これぞワナパというべき、


白鍵盤2つ同時押し→黒鍵盤ハネ→白鍵盤2つ同時押し

で構成されたズンチャカの繰り返しがやってきます。
これがどれだけ耐えられるかが正念場になるわけです。


ところどころには片方のプレイサイドにトリルも降ってきて、
七段の登頂に挑む挑戦者の行く手を阻みます。しかしこれもあくまで予習に過ぎません。

1P2P両方にひとしきりズンチャガ降った後、サビというべきシーンに突入します。
勝負開始直後のリズムパートの表情が険しくなったかのような譜面が降ってきます。
白鍵盤だけで構成されたハネが1+4+7に進化しており、
たった1ノーツだけで変わるDPの難しさと楽しさからなる甘じょっぱさを
挑戦者に叩きこんでいるようです。

インターバルにも似たこのフレーズが終盤に差し掛かるとワナパ先生もいよいよ本気を出してきます。



youtu.be


声ネタの掛け声から始まり、
決戦のバトルフィールドへ繋がる虹をかけるかのような
1P2Pをまたぐ階段を経て、2度目のゴングが鳴ります。 そう、ズンチャカ・アゲインです。

1回目のズンチャカと形は変わりませんが、
とにかく長い。ここまで摩耗されてきた挑戦者の体力も削っていますが、
相手だってそろそろHPゲージが赤色になっている頃。
2P側の右から左に流れる純正階段が見えたらいよいよゴールです。



youtu.be

難所を超えた挑戦者へ、ワナパ先生からの労いの言葉にも似たアウトロの静かなピアノソロが、
これからもまだまだ続くであろう七段合格への道を優しく背中を押すように見守ってくれているようです。


これまた何年も最後に君臨し続ける暴れ馬「satellite020712 from "CODED ARMS"(H)」
を倒すための御加護をいただいていきましょう。


近作はこの2曲以外が別の曲に入れ替わることが多く、
改めて段位を受けてみてもまったく景色が違っていて面白いです。
既に合格した人も是非DP七段のハイキングにでかけてみてはいかがでしょうか。

1.2 DP八段

1.2.1 THE LAST STRIKER DPA


これまでの段位。

八段も最後の曲以外は毎作大きく変わっています。
「いつものこの曲」が少ない段位ではありますが、
毎作新鮮な気持ちで見れるコースともいえます。


その中でも特に印象的だったTHE LAST STRIKER DPAを紹介します。
23 copula~28 BISTROVERまで最後の番人として居座り続け、
数々の挑戦者を見送ってきた生き証人です。
www.youtube.com


これまでの曲で摩耗させられた挑戦者に対し、
真摯な姿勢で向き合い、挑戦者のお手並みを拝見するかのように、
序盤の単押しノーツで回復する機会を与えてくれます。


この回復地帯が過ぎるといよいよ試合開始。
序盤とは打って変わって横に満遍なく広い譜面が展開されます。


youtu.be

どの時代の段位においても、ラスストの前座となる曲とは比べ物にならない位の密度で
挑戦者に襲い掛かりますが、これでもまだ本気ではなく、常に8分のリズムを刻み続けています。


youtu.be
桂馬押し(白鍵と黒鍵の同時押し)が見えてくると表情が一変。
16分のハネも混じり、挑戦者の体力を試してきます。
今までの☆10ではほとんど見たことがないような高密度譜面。
まるで嵐の中を潜り抜けるかのようなノーツ群を越え、トリルが見えてくると
澄んだ青空のように何もないブレイク地帯が見えてきます。


しばらくすると1P側が単純なリズム刻みに変わり、2度目のインターバルが与えられます。
挑戦段階だと嵐を潜り抜けて憔悴しきっているかもしれませんが、それは相手も一緒。
序盤程長い暇は与えられず、咆哮にも似た高速トリルから始まり、
いよいよラスストDPA最後の勝負に差し掛かります。



youtu.be
その目にしっかりと焼き付けろといわんばかりに
1P2Pに同じ譜面が降ってくる所謂バトル譜面が展開されます。
見た目は単純で認識しやすいはずなのに正しくボタンが押せない、
まるで催眠術をかけられているかのような錯覚を覚えます。


youtu.be
約10秒に渡る催眠術を耐え抜いた先には、やはり1P2Pでパートが分割された譜面が降り、
挑戦者の譜面を見極める力とノーツレーダー:諦めない心を試してきます。

最後のトリルが終わるとアウトロですが、
嵐の中を生き抜いた挑戦者に拍手を贈るかのように序盤と同じようなリズム刻みが続きます。

最後の重低音を聞いて安堵した方も多くいらっしゃるかと思います。
この先に続く☆11へ挑む挑戦者へ背中を押す音なのかもしれません。


1.3 DP九段

1.3.1 &Intelligence DPA


過去の選曲。

七段八段のようにお馴染みの曲がある訳ではなく、
最後の曲も含めてほぼ毎作顔ぶれが変わるといっても過言ではありません。
つまりその分だけそれぞれの作品の九段にドラマがある訳です。


自分が九段合格を狙っていた時期の事を話すと、
BISTROVER~CastHourで最後の番人を務めていたのは&Intelligence DPAでした。
この曲がいてくれたからこそなんとしてでも九段受かってみたいという気持ちになり、
今の地力があるとも言えます。

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youtu.be


序盤から「よくぞ来た」と言わんばかりに連皿から始まり、
1P2P交互に入れ変わる片手同色階段を披露し、
ここが実力を試されている場所であることを 改めて実感させられます。
そのあとには連続着地皿も加わり、どんな譜面がきても耐え抜けるか見ています。

その後も片手に純正階段、756453のような交互色階段などあらゆる手段で
挑戦者の腕前を試していきます。

youtu.be

mind mapping地帯を過ぎるとひとまず試験は休憩に入りますが、
交互皿や縦連打のようなスパイスで挑戦者を飽きさせない気配りも欠かせません。
まるでDP譜面のあらゆる要素をツアー形式で体験させてくれているようにも見えます。
中には苦労した要素もあるでしょう。これまでの道のりを思い出せてくれるようです。

youtu.be


引き続きツアーは続きますが、CN地帯でやや落ち着いた曲調になります。
CN地帯が過ぎると序盤と同じような譜面展開が始まり、

youtu.be


そして見たこともないような連皿+BSSの組み合わせからなる咆哮が鳴り響き、
2度目のゴングが鳴ります。 ゴングにしては鳴らしすぎなんじゃないかって気もしちゃいますが・・・

youtu.be


両サイドに満遍なく降ってくる乱打の後に
全白鍵盤同時押しx2から真の最後試合が始まります。
ここを越えたら合格も目の前ですが、ここまでの己のHPを見ると
その道のりは短いはずなのにとても険しく見えます。


しかし耐え抜けばあっという間。
この密度もこれまでの☆11ではあまり見たことのないものかもしれませんが、
これまでの譜面構成が「己が積み上げた過去が背中を押してくれている」と語りかけるように
後ろから挑戦者を照らしてくれているようにも見えます。

後光に包まれて完走しきると
これまではアウトロの余韻でエールを贈る曲達でしたが、
「もう何もいうことはあるまい」と言わんばかりにシンプルに幕を閉じ、
グルーヴゲージが残った合格の景色を見せてくれます。


1.3.2 Meissa DPA

www.youtube.com
今作pinky crush九段の最終曲:Meissa DPA
も別の方向でロマンを感じさせてくれます。



youtu.be
序盤はしっとり始まり、スピードを上げて徐々に離陸する様は夜間飛行のような風景を思い起こさせてくれるのです。
そんな旅行気分もつかの間、譜面は乱気流に突入し旅人をゆっくりと激しく揺さぶります。


youtu.be



最も密度の高い発狂を超えるとCN地帯に入り、階段が入り混じるのですが
そこからゆっくりしっとりと終わりに近づき、挑戦者を赤段位へ優しく迎え入れてくれます
・・・がしっかり難しい部分もあるので、油断はするなよ、というメッセージも伝わってくるようです。


これからも続く(と願ってやまない)beatmania IIDXシリーズ、
どんな景色を見せてくれるでしょうか。
SPという都市計画道路の他にも、DPというバイパスがあるこのゲーム、
是非DPも触ってどちらの景色も楽しんでいただければ嬉しいなと思います。



www.youtube.com
ちなみに自分が一番好きな段位はResort AnthemのSP九段です
レゾン、アニサキス、ANTHEM LANDING、ムンチャの順ですが、
聴いていて何度でも挑戦したくなる曲構成で好きです
極段位で来ないかなぁ





























































X. ポップンには曲の擬人化が伴うという話

すっかりみんな忘れているかもしれませんが、
このシリーズの真の目的は弐寺DPプレイヤーを
ポップンに引きずり込むことです。


何度も言うように逃がしません。ちゃんと聞いてください。


といっても、今回のお話とポップンとの共通点を挙げるといったところになるのですが。






これまで段位をまるで番人のように扱う、いわば擬人化のような扱いをしてきたわけですが、
この擬人化という表現の手法、実は日本でお馴染みの手法であり、
古来までさかのぼると、かの鳥獣戯画にまで至るわけですが、
ポップンにおける担当キャラがいる というのは
もはや曲の擬人化の一種と言っても過言ではありません。



そんなポップンミュージックにも弐寺と同様エキスパートモードが存在しました。
現在は無くなってしまった機能ですが、この中に各バージョンにて最高難易度の曲を集めた
HELLコースというものがあります。 弐寺で言うところの「選曲が毎作異なる皆伝」といったところでしょう。

ポップンには各曲に担当キャラがいて、まさにこれが曲の擬人化という表現の1つともいえるのですが、
まさにこのHELLコースはそれらがグルになってお手並みを拝見してくるというものです。
まるでアルバムのジャケットともいえるコースカードには闇落ちしているであろう曲たちの表情が
挑戦者たちを待ち受けているようにも見えます。

▲すごい〇意

そしてポップンにおいてなかなか切り離せない話題といえば二次創作になるわけですが、
このHELLコース組が同じ家に住んでいるなんていう設定もよくある訳です。


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▲自分はHELL14が好きです  アイドル4人組のリーダーと獄卒とドラムセットのおばけと暗殺者の上司です。
 普通じゃまず交わることがなさそうな4人組が家族として過ごしているという
 とんでもない幻覚がポップンにはあります。

前述のロマンとはちょっと傾向が違いますが、ポップン星人にはロマンチスト(変な意味じゃなく)
が多く、曲に対する向き合い方もこうした叙情的な見解が多いです。





曲に対するロマンチスト?弐寺にはそんな文化があるわけ・・・








って思うじゃないですか?














いるんです。古来(?)から。
彼も立派なロマンチストです。
(というか本人が復活を夢見て最終的に復活したというサクセスストーリー(?)なわけですが・・・)



弐寺の魅力引き立て役として、ロマンチストが鍵を握っているのかもしれません。


ご近所ロマンチストリゾートであるbeatmania IIDXポップンミュージック
今後ともどうぞよろしくお願いいたします。

音ゲーを続けるためにやっていること(弐寺DPとポップン)

弐寺DPとポップンがメイン機種なわけですが、
腕前に関しては弐寺DPで知見を得て、
それをポップンにフィードバックするのが多いです。
あとは自分で言うところの「ジュークボックス勢」という、
曲を楽しんでプレーする事の優先度が高いという意識でやってます。
(もちろん腕前をないがしろにするわけではない、という意味でですが)

その前提でどういうことをやっているかを備忘録として書いてみます。

1.ビートマニアを続けるためにやってること

大きく分けて2つ。

  • 自分で思い出す癖を減らす
  • モチベを維持するためのライフハックを実践してみる

1.1 自分で思い出す癖を減らす

  • 自分の中にある記憶を外に出し、思い出すという工程をできるだけ省くこと。自分の負担を減らし、疲労音ゲーできなかったり腕前が伴わなくなる状況を低減するのが狙い。残しておく情報の一例としてはこんな感じ。
    • もらったアドバイス
    • プレイしたいなと思った曲
      • ゲーセンに行って何やりたいんだっけ・・・ってなることも多いので。
      • 地力アップに繋がる譜面もそうだけど、単に曲が聞きたくてプレーしたい曲も含めておくこと。疲れているとぶっちゃけそれすらも忘れてしまう。
    • 弐寺は特に選曲メモが便利。選曲時間が余ったらメモの内容を転記するといいかも。
    • ポップン弐寺のような事前登録機能はないものの、同じ曲ならリザルト画面で7を押せばお気に入り登録できる。
  • その他音ゲー外のことは以下記事の通り。 シンプルに可処分時間が増えれば音ゲーをプレーできる時間も増える。

funde-rectangle.hatenablog.com



1.2 モチベを維持するためのライフハックを実践してみる

  • 毎作テーマ曲的なものを決めて、迷ったらこれという曲を決めておく。
    • 「とりあえず生」的な曲を決めれば選曲で迷いはなくなる。特に新曲の中で愛おしいと思える曲があるかを探せば、新鮮な気持ちで音ゲーに向き合えて◎。
  • 詰まったらアドバイスをもらってみる。聞いてみる対象としては以下がいいかも。
    • 自分の環境や知識、好きなアーティストを知っている人
    • 自分のプレーを身近で見る機会がある人
    • DP配信をしている人 (特に注意事項がなければチャット欄でアドバイスをもらうのが◎。)
      • いずれも聞いたら実践するのはもちろんだけど、教えてもらってピンとこないなと思ったら正直に聞き返す。想定している前提にギャップがあることも多いので。
      • 一般論も大事なんだけど、それを自分の粒度で咀嚼して話してくれる人がいるなら大事にしましょう。波長が合う人は極めて貴重。
  • 他人が楽しそうに音ゲーしている配信や動画を見る。
    • モチベをおすそ分けしてもらうのも大事。旅番組なんかでご飯食べてるの見てたらお腹すくでしょ それと一緒
  • 他人と一緒に音ゲーする。
    • 腕前がどうとか関係なく、自分の健康のために。(いつも相手してもらっている方には助かってます)
  • アーケードで音ゲーができなくてもできるだけ家で何でもいいので音ゲーする
    • 合間を見てプロセカやってますが、精度をとりもどすのにいいリハビリになってます 推しはニーゴのまふゆ。

理屈っぽい性格なので、つい細かに書きがちですが、
考えてることをスリムにしてみるのを習慣づけたほうがいいなと思う今日この頃でした(100円娯楽風)

普段の生活や育児で使っているアプリなど

育休期間の半年もそろそろ終わり。
育児って時間が無くて大変大変って言われてたけど、情報共有をできるだけスリム化すると
スムーズにスケジュールを組めたり、スキマ時間を探し出すことができるんだなぁという
気づきがあり、振り返るためにも備忘録として記録します。
(育児そのものが大変であることには変わりないんですが...)

思い出したら色々書き加えるかも。

太字は特にいいなと思った点です。

大半はLINEのやり取りがスリム化かもしれないが・・・
トークがカオスにならないのはいいことでした。

子が起きないよう、音を立てない工夫が必要なんですが、
できるだけ文字のやり取りをするために役立っているところもあります。


1.今も使っているツール

1.1.Money Forward:家計簿アプリ

moneyforward.com

複数の銀行口座やクレジットカード情報を読み取って記録してくれる家計簿アプリ。
対応しているクレジットカードやネットバンクのアカウントを入力すれば
あらゆるアカウントから履歴情報を自動取得してくれる。
(なぜかpaypayが対応していないのが痛い...)

スーパーやゲーセン(PASELI)、光熱費等支払った場所に応じてジャンルを自動仕分けしてくれる。
(もちろん間違っていたら任意のジャンルに指定することで、仕分け先を覚えてもらうことも可。)
あらゆる支出が一元管理されているのはとても便利。

ちなみに過去に無料のアプリですべて細かく手入力していたものの、思ったよりも節約に対して
費用対効果が薄く、振り返ると記録の粒度はもう少し粗くてもよかったなという背景がある。

5つ以上のアカウントを登録するには月額500円のプレミアムサービスに登録する必要あり。
この金額に最初は自分も渋っていたが、今の貯蓄の規模感を知ると、
必要以上にお金の心配をするという事がなくなり、生活へのストレスが低減されてQOLが上がる。
どれだけ他の事や娯楽に使えるかが見えるのも良い。


1.2.Timetree:スケジュールアプリ

timetreeapp.com

無料。基本的な機能はgoogleカレンダーと同じ。
iOSを使っている妻的にはgoogleカレンダーにハードルを感じたらしい。
結果的に、googleのアカウントを使わなくて済むので職場でも遠慮なく見えるという利点があった。

(究極的な方法を追求すると既存のツールを使わないことはナンセンスであることを認知しているが、
気持ち的な面やUIの点でツールを使ってもらえるか、というのも念頭に入れなければならないのを痛感。。。)

〇〇日って予定空いてる?というLINEのやりとりが大幅に減ったので、
トーク内容がスリムになっただけでなく、自分の私用(友人と会う、ライブに行く)を
挟みやすくなったという利点がある。


結果的に使ってよかったね、なんだけどgoogleカレンダーと比較して
どういう面が良かったのかは気になる... 理由は分からないんだけど女性の間でシェアが多いような気がします


1.3.ぴよログ:子育てスケジュール記録アプリ

www.piyolog.com

無料。育児における食事、排泄、睡眠を記録するアプリ。複数のユーザーで同期して記録できる。
特に睡眠時間とミルクの量は実績値を日次のヒストグラムで比較する機会が多く、
体調管理の面において大変世話になった。

ミルクの数値の記録が数字の手入力ではなく、5ml単位のリストボックスなのも好印象。

その他に寝ている記録がついていることを確認し、帰るときに音をたてないように気を付けるべきか
判断がつくのも◎。(LINEでわざわざ言うのも大変だし)

実績値の記録範囲は広く、最近も1か月目の時の記録を見返していて
生活リズムが大きく変わったことが数値で見えるのだが、
いざ振り変えると半年でここまで大きくなったのか...としみじみしてしまう。


1.4.Listonic:買い物リストアプリ

listonic.com

無料。複数のユーザーでリストを共有できる買い物アプリ。
今までは買ってきてほしいものはLINEでやりとりしていたけれど、
このアプリなら1から入力する必要はなく、過去に入力したものならワンタッチで物を追加できるのが便利。

ゲーセン行っている間に欲しいもの記録しておいて、ってお願いしておくと
筐体の待ちや弐寺のアリーナの待ち時間、ポップンのマッチング待ちの合間に中身を見ておいて
ルートをイメトレすることで買い物RTAが捗ったり、
正式な商品名を聞いておくなど、スキマ時間が有効活用できてよい。


1.5.Amazon photo:写真共有アプリ

www.amazon.co.jp

Amazon Primeの特典に含まれる。故に使っているというのもあるが、
写真が携帯のストレージを圧迫しないこと、Amazonのアカウントでログインしていなくても、
共有用のリンクを使うことでWebブラウザ経由でどこでも写真が見えるという利点がある。

HDDや携帯に保管だとあんまり見る機会って少ないので、
ふとした時に簡単に見えると子の成長が良くわかって、ここでもしみじみ来てしまう。

写真は容量無制限、動画はPrime特典だと5GBまで。

別のツール(Googleドライブだっけ)が、AIがポルノと誤認知して
事前確認なしに削除するケースがあり、そうした脅威を見込んで、
定期的にHDDに保存している。

あとはアドレスフリーだったり、短い期間の客先常駐や派遣だったりすると、
私物が手元に置けなかったりで写真立てが使えないので、自分の端末で我が子の写真を見れるのは
思った以上にメリットでした。 

1.6.Onenote:情報共有アプリ

www.onenote.com

無料。OfficeなのでPCにデフォルトでインストールされているという点で選ばれた。
Onedriveに保管することで複数ユーザーで同期/編集することも可能。
妻がPCを使う機会がぐっと減ったので、妻との共有で使うケースは減ったが、
今でも個人的なTodoリスト/やりたいことリストや自宅学習用メモで使うケースはある。

妻とは福井と愛知の遠距離だったので、頻繁に面着で会うことはできないため、 結婚式の準備や移住に伴うやりとりで利用。

できるだけ事務的なやり取りはOnenoteでやって、LINEや実際に会うときはできるだけ楽しいことをする
という意識の元で使ってた。

必要なことを書き出して、とりあえず挙げてみたけど足りないことはある?ってチェックをお願いする運用にしてた気がする。


出産前後でも必要な物リストとか育児に関する給付金/手当の情報記録に使うことは多かったなあ。
Webページの内容を張り付けると自動的に出典元URLも記録されるのが◎。


1.7 X(Twitter)

何を今更...って感じですが、時間の流れが分からなくなってくるので、
つぶやいたり写真上げたりするといろいろ振り返れるのでよい。
子育てのことでもいいけど、ふと思ったことの方が効果的。

あと、久しぶりに着手できると思って何をしたかったんだか忘れるのが頻発してたけど、
ハッシュタグ付きで文字にしたためると、ハッシュタグワンタッチで思い出せるのが良かったです。

特にDPでやりたかった曲を思い出すのに「#zunda3_DPremind」はめっちゃ使ってました


意外と思いつかなったことなんですが、育児って世間からの孤独を妙に感じてしまうので、
みんながイキイキしてるのをみると元気をもらえます。



2.使わなくなったツール

2.1.Notion:情報共有アプリ

www.notion.com

単純に動作が重いという理由で使わなくなった。(そもそも携帯が低スペックなので...)
AIで内容を補完してくれる機能やwikiみたいな使い方ができるのは便利なんだけど、
今の状況だとオーバースペックで、Onenoteでも十分かな...っていうところ。

Markdownとかもう少し使いこなしたら使い勝手がいいのかもしれないけど、それはもっと先の話になりそうです。






育児の運用基盤みたいなのを整えられたのも、育休期間の利点だし、
そういう時間の使い方はもっと知られてほしいなぁと思ったのでした。

つづく。