funde-rectangleのブログ

ウルトラごった煮

2月の休職からの振り返り(創作物/発信編)

お久しぶりです。



そうです、
2月頭に休職をしておりました。



12月から育児休暇から復帰したのですが、
色々あってメンタルでドロップアウトし、2月から療養と転職活動をしていました。
(2月にはコロナにも罹患してしまい、もうくたばり具合がひどかった...)
7月から晴れて新しい職場に移り、無理のない範囲で仕事をしているところです。

転職はもちろんそうなんですが、おおよそ5か月間のお休みをもらう中で、
自身の療養のためにも何かを作り続けることはメンタルケアにもなると思っていて、
自分の体を壊さない範囲で取り組んでいました。

それを通してこれまでやってきたことにも転機があったので、
これまでの様子を振り返りながらしたためていこう、と思った次第です。


(この間仕事について考え直させられたり、生き抜くための手段を探したりと
かなり苦悩しているのですが、これはまた別の機会に描こうと思います)

1. はじめに:休職を契機にして変わったこと

変わったことを大きく分けると3つです。

  • ツールを使った作業の内容/工数管理
  • 動画作成と配信活動の強化
  • マネタイズに向けた活動

改めて書いてみると、休んでたなりに色々やってたんだなぁと思いましたね。
実はいろんな経緯があって上の3つにたどり着くのですが、
それぞれに対してきっかけから書いていこうと思います。

2.ツールを使った作業の内容/工数管理


2.1 今までできなかった、Dockerを立てることに


休職してからほどなくして、今までできなかったITの環境づくりをやろうと思っていました。
特にDocker*1は便利そうだなぁと思う反面、前提知識の勉強や環境づくりにすごく時間がかかると
(勝手に)思い込んでおり、あまり熱心になれなかったのですが、
この休みを使って触ってみよう!と決心したのでした。

まあ実際には残業多すぎてできなかったというのも真意なんですが

財務状況に見通しが立たなかったのもあり、できるだけ費用は使いたくなかったので、
環境は自宅にラズパイサーバーこと「ずんだパイ」があったので、それを使うことに。
元々弐寺の待ち確認用のスクレイピングを回してましたが、プレイ頻度減少により
動作を止めていて余裕があったので。



▲我が家のずんだパイもファイルサーバー以外にも役割ができて浮かばれております。


2.2 作業管理ツールとしてRedmineを導入

環境を作ったとはいえ、WebサーバーなりDBなりを入れて使いたいなと思ってたものの、
中々アイディアが思い浮かばず...と思っていた矢先に、フォロワーさんが
進捗管理Redmineを入れたという情報が。

oO(うぉ~~~すげえ こんなALMiniumみたいなのあるんや)




これや!!!!!
パクろう!!!!!!


ということで真似してRedmineを入れることになったのですが、
実はこれが大きな転機になってまして。
きっかけをいただいたのいれーんさんには本当に感謝の念しかありません。。。
ありがとうございました。

2.3 Redmineで創作物の作業内容や時間を計測

子がうまれたり、休職する前からの課題なんですが、
仕事やプライベートの用事がたくさん詰まっている中で、
どれだけ趣味や創作物に時間を投じることができるかを探りたいと思っていました。


自分は電車通勤なので電車に乗ってる間や、
結婚してからというもの、ちょっとした待ち時間が発生することも少なくなく、
その中に挟み込めるものは何か?というのを模索すべく、
今までにやってきた作業を細分化することで、少しでも生活の中に挟み込みたいと思ったわけです。


ちなみに絵を描くのはこれまでのバス/電車のお出かけで試していましたが、
揺れる環境の中でペンを握ったり、画面を固定するのは難しいせいか、
思ったよりも成果がでないため、通勤中にすることから除外しています。
(手描きならなんとかやれるのかもしれませんが、ドット絵なのでね...
 手描きだったとしてもあんなに揺れる中で描ける人すごいよ)



▲そのために買ったWin10タブレット(なんと32bit機) 今は....もう...動かない...
 Wacomのペンが使えるという優れものでした。 安らかに眠り給え...



話を元に戻しますが。。。 Redmineを使うことで
試しに自分が絵を描いてるときや、配信の準備、動画切り抜きを作るのに
どの作業にどれだけ掛かっているのかを押さえておきたく、
直近の創作物については作業内容の洗い出しと見積もり、
作業時間の計測をしてみることにしました。

例えばアイディア出しのために
テキストエディタで文字書いたり調べものするくらいなら
スキマの時間でできるかも...みたいな。

余談ではありますが、IT職に復活するとして自分の作業の管理は必要だと思っていたので、
そのリハビリ的な観点でもやろうかなと思っていた一面もありました。

導入するのにはそこそこハードルがありますが、
Linuxを扱ったことのある方には比較的容易打と思いますので、
心当たりのある方は是非に。


2.4 結果

正直いままでは「やれるタイミングでやる」を意識していて、
どれだけかかるかはあまり気にしてませんでした。
故にあんまりペンを握ったりする気にならないといったデメリットもあるんですが。。。

2.4.1 作業時間、思ったより掛かってないな・・・?


実際に書いてみると、当初4時間近くかかってんじゃないのかなぁと思ってたものが
トータルにすると意外と時間かかってないなぁ?ということに気づかされます。
(特に動画作成回りはショート動画の作成で2時間を切っているケースもあり、
意外とできるんだな?と気づかされることも。)


▲ざっとこんな感じ。予定時間と作業時間が合計されてますが、
 概ね2時間ちょっと超えの範囲で収まってました。
 (テンプレートが整備する前は4,5時間かかるものもありましたが、
  省力化を進めるにつれて2時間台に収まるように。)

2.4.2 作業の優先度を決めて時間の無駄をなくせるように


電車の中でできるので優先度を下げてあとまわしにすること、
家じゃないとできない事も見えてきたので、時間の無駄を少なくできたようにも思えます。

反面、1枚の絵( 特にアニメーション) を仕上げるのに10時間近くかかるようなものもありましたが、
各作業にどれだけ時間がかかってるのかもわかりました。
(後々にこれはskeb等のマネタイズに向けた動きに活きてくることになります)


▲内容がアレなので作業名までは出せないんですが... 
 こんな感じでガントチャートで管理してました。
 予定工数は見積った時間、作業時間が実際に掛かった時間です。
 ベースの絵を描く時間よりもアニメ化の時間がかかっていることが分かります。

2.4.3 省力化や効率化を図る点を見分けやすくなった


省力化としてどこにメスをいれようかという方針決めにもなりましたし、
そもそもなんかぐるぐる悩んでしまって時間が経っているというものも分かったので、
決断力アップすべきところを決めやすかったです。

具体的にはスクリプトを作ったり、RPAを導入する点を探すとか、
切り抜きだったらマーカーを自動生成する手段を考えるとか、
アイディアだしのところだったらずっと考えてないで
とりあえず案だけ列挙する形にしてみるとか。


▲実はPixeloverのアニメ化作業の時間を短縮するため、
 RPAでこんなフローも回してました

2.4.4 作業に必要な情報を見つけやすくなった


同じような作業でも、テンプレートのプロジェクトを作っておいて、
手順を記載しておけば、やるべきことがすぐにわかるという利点もありました。
Markdown式で書けるので、箇条書きや章立ても楽ちんなのはよかったですね。


▲例えば弐寺の字幕解説は取り込み時に可変fps→固定fpsに変換するために
 ffmpegを実行してますが、そのコマンドを書いておいて、
 すぐに実行に移せるようにしています。

2.4.5 思いついた情報や追加になった情報を思い出しやすくなった


チケットにmarkdown形式でメモを書くことができるのですが、
これが便利。参考情報を書いたり思いついたアイディアを書き留められる。
各作業に対してこのメモをつけられるので、
次の行動に移しやすいのも評価が高かったですね。



▲思いついたことをとりあえず書いてみるとか。



▲店舗予約した内容を書き留められたり。



ちなみにURLもハイパーリンク付きで添付できるので、
思い出すためにアクセスする場所が記録しやすくて、
後から見返したときにワンクリックでアクセスしやすいのもよかったです。

ちなみに画像のURLを貼るとその画像もRedmineに出してくれる機能も
地味に嬉しいポイントです。
(あんまりたくさんの画像をやるとおこられそうですが...)


▲いま進めてるものの例ですが、URLを貼るとこんな感じ。

2.4.6 期日を管理しやすくなった。


自分の行動に関してはこれが影響が大きかった。
だらだらやることが無くなったので、いつまでに何をすればいいかが
一目でわかるのもいいポイントです。 前述のガントチャートにも
期日の情報が反映されているので、遅延or前倒しになっているか、
いつまでにやればいいかが瞬時に分かるのは嬉しいですね。
(まあ今仕事真っただ中なのであんまり期日守れてないんですが...)


▲先日のマミーの配信もこんな感じで管理してました。


2.5 AWSにも導入することで外でも情報の編集ができるように。

Dockerもそうなんですが、実はAWS*2の環境を触ったことが無く...
仕事でももしかしたら使うかもしれないのと、無料枠があることを知ったので、
Linux環境を構築することに。 個人で使うならまあいいかなぐらいの感覚でした。

こちらでもDockerを構築し、redmineを立てることに。


これもまた更なる転機になります。

今まではラズパイサーバーだったので家でしかメモが編集できませんでしたが、
移動中の電車でもメモ編集できるようになり、
スキマ時間で自分がやっていることの管理ができるようになります。
この効果が絶大でした。 おかげで今の自分があるといっても過言ではありません。

最初はスキマ時間にできることを探すつもりで始めたはずが、
実際には己がやっている事全体の管理を合間にするようになりました、ってわけです。
そしてこれを管理するのがいかに重要であるかも痛感しました...
セルフプロデュース、大事ね。あれだけアイカツスターズで学んだのに...



ちなみにラズパイはSQLiteAWSPostgreSQLで構築してしまったので、
DBを移植するのにそこそこ時間を使ってしまいました...
(結局生のSQLSQLiteで生成して移行先でpsqlで実行、ログで実行NGだったSQLは手で修正し...ということをしていました。)

PostgreSQLはDB参照も簡単なので、自前アプリを作って管理できるようになり、
うんと楽になるのですが。。。大変だったなぁ


とにかく、redmineAWSのおかげで創作環境が大きく変わり、
普段の生活に挟みやすくなった、というお話でした。

ちなみに転職活動にもかなり活かされたのですが、これもまた別の記事で。


3. 動画作成と配信活動の強化

3.1 なぜ動画/配信なのか?

元々やっていたことではありますが、この期間で特に注力してみることに。

ブログとは異なる発信方法を考えようと思ったのですが、
動画や配信に力を入れようと思った理由はありまして、

 →Tech方面でも身に染みて感じるのですが、
  いまやgoogleよりもYoutubeのほうが欲しい情報に素早くヒットする
  可能性が高いです。

  • トレンドの手法を使って情報発信できたほうがいいとおもった

 →まさに前述の理由の通りですね。ブログや絵、Twitterだけに頼らない、
  別のアプローチで自分の発信ができるようになりたいと思いました。

  • もともとGIFアニメを作っていたのもあり、入りやすかった

 →キーフレームの仕組み等は理解していたので、これを活かしたいな、
  というのも理由の一つとしてあったのでした。


といったところ。配信画面を作るのも楽しかったし、
もっと凝ったもの作ってみたいんだよね~という気持ちもありました。

あとはスペースやったしもう声出し良いよね、って気持ちになったのと、
スペースでも何かを映しながらやりたいなという気持ちもあったので、
それがたまたま合致したのが配信ともいえます。


3.2 AC(ゲーセン)配信


中でも特に力を入れたかったのが、ゲーセンで音ゲーをプレーしながら
配信をする、所謂AC配信というやつです。

これもまた色々理由があるんですが、「こうすればいいのに!」と思う部分はありつつも、
見かけないのでじゃあ自分でやるしかないな!
と思い立ったのがきっかけです。

今のBEMANI音ゲーに対して思うことはいろいろありますが、
度々言われるような、コンテンツそのものがさびれてしまったというよりも、
人とゲーム/ゲーセンを繋ぐパーツが欠けている状態なのでは、と強く思っていました。

特にポップンは顕著で、これまでにコラボカフェやポップアップショップの展開が豊富なことを
踏まえると、ポップンを知っている人やかつてプレー頻度が高かった人はいるものの、
人生のステージが変わり、環境が変わってしまってプレーしなくなってしまい、
ゲームそのものから距離が離れてしまったかのように思います。

(妻も新筐体だったらやるんだけどねえ...とずっと言ってます)

当たり前ですが、決して悪いことではありません。
なんならゲーセンに行けなくてもファンアートを描くだけでも
自分はいいのではと思っているくらいです。


しかし昨今も新新筐体が発表、ジャンル名も復活という朗報を聞いて、
これまでほとんどあんスタや2434しか話していなかった人から
続々とポップンの話になる人が続出するくらいのうねりがあったほど、
潜在的にプレイヤーがいるというのは良く分かったことだと思います。


▲本当に最初幻覚かとおもった   という人が誇張抜きで1万人はいるんじゃないかと


これを示すのがまさにパーツであり、
「きっかけ」というものなのでは、ということを感じています。



そしてこの「きっかけ」たらしめるもをの振りまいて、
ゲーセンなりポップンなり弐寺なりに+αで付加価値をつけていかないと
とずっと考えていました。
(その1つがELI528アタックだったわけですが)


で、そのきっかけを作るのにまだまだやれること、たくさんあるじゃない!!
というフラストレーションから自分で行動しないといけないな、と実感した訳です。


3.3 自分がゲーセンにできること

それを踏まえて自分ができることを考えてみたわけですが...

  • AC配信環境を広めること
  • ゲーセンにまつわる情報や近所の情報を発信する

です。

3.3.1 配信環境を広めること

まあ第一にこれでしょうね。 使えるんだよ~というアピールは単純に必要だったのと、
個人的にもACの環境に慣れていかないとなと思っていました。

ゲーセンでできることを発信するのも大事ですし、
自分で作ったものがゲーセンを通して発信できるという手段がある
という宣伝にもなったらいいなとおもっていたところです。

個人的には声出しOKで絵描ける人なら特にバンバンやったほうがいい、と思っています。

絵が描けなくても、見つけた物を写真なりで発信するのも効果があると思うので、
とにかく個性や見つけた物を発信していく力を発揮していってほしいと願うばかりです。


▲最近だとキノコマミーチャンとかね

3.3.2 ゲーセンにまつわる情報や近所の情報を発信する

意外とないんですよ。こういう情報が。


とにかくこの場所にこの機種がある、あるいはこのメンテナンスがいい、
位しか情報って流布されていないわけで...

実際にその場所に足を運ぶきっかけとして、
他にランドマーク(おいしいごはんとか雰囲気の良いお店とか)
があったら行く、なんてことも多いしむしろ音ゲーの優先度が下がると
そういうことの方が多いんじゃないでしょうか。

とにかくおでかけとして楽しめるというのが大きなポイントだと思っています。

それを発信する場所としてTwitterもいいんですが、いかんせん流れやすいし、風化しやすい。
そこで配信や動画が出てくるわけですね。
誰もやらなければ自分がやるしかないって訳です。


あとは2434の時もそうですが、全部のアーカイブって見るの体力が
必要というのは分かっていたので、配信の中で話しつつも、
切り抜きとして上げるというのも取り組んできました。


www.youtube.com
▲なんでこれを誰も教えてくれなかったんだ!?ナンバーワンかもしれない、ぽこまろん
 本当にいいところだったので是非行ってください。

3.4 配信に力をいれてみてわかったこと

さあ、ここまで色々やってきたわけですが・・・

3.4.1 配信画面作るのが楽しくなってきた

マジで楽しいです。

テーマがあってそれを自分の解釈で形にするというのは
ポップンでずっとやってきたことではあるので、
作っててすごく楽しかったです。



というかAC配信したいというよりもこれを作りたいという気持ちの方が
強かったような気すらします


特にゲーセンはそれぞれ特徴があると思ったので、
それを盛り込まないわけにはいかないよね!ってわけです。


今まで作ってきたのが3つありますがそれぞれ話しましょうか。

(1) GiGOマーケットスクエアささしま

内装は「OTOGEEEE」の看板が目を引いたので、
コメントのタイトルに。壁がレンガ調なのでそれを背景上部にしました。
分かる人には分かるかもしれないし、行ったら行ったでこれのことか!
というアハ体験を期待していました。


▲これね

画面下部は名駅周辺のアーバンな感じを出したく、
メモ欄はマーケットスクエアささしまの全貌と、
名駅のビル群を添えてみました。 すぐ横に電車が走っているので、
今までの素材を使ってJRや名鉄、新幹線を走らせてみることに。
(ちなみに313系は流用しつつも新規に描いてます....)

告知欄はTosh.Kさんのフライヤーを流したいというのもあったんですが、
デジタルサイネージみたいな感じを出したくて縦型にしてみました。
(あとから大変というのが分かったのでもう横型にしたいんですが....)

www.youtube.com


(2) ザ・インドアゲーム

ザのロゴを回したい

この一心でした。ちなみにこれだけで100MBくらいサイズがあったような気がします。
とはいえ、外装が特徴的だったので正面玄関の風景を
配信画面に出すことに。

コメント文字もせっかくだしこだわりたいなぁ~と思ったら
店内にあるTHE INDOOR GAME のフォントが特徴的で
良いなと思ったので、そのまま使わせていただきました。

ちなみに現在のプレイヤー表示を始めたのもこのザさんの配信からでした。
あと他人の紹介かくの難しかった....
当時の配信でもサポートしてもらったりと色々と勉強になりました。
あのときは朱井とまて氏、ありがとうございました...。

www.youtube.com

(3) ADXマミー春日井出川店

最新作です。一番いろいろ盛り込んでいます。
コメントのタイトル部分はいわずもがなですが、
せっかくオリジナルキャラクターがいるのにもったいない!
と思ったので、描いて動かしてみました。 かなり気に入ってます。

ローソン側から見ると青空が良く見えるので、背景上部は空。
画面の右下に時計を置いてますが、実はこれ駐車場の看板なんですよね...
実は根元に柱も描いてあります。 詰め詰めにしてるので分かりづらいのですが。。。


▲ロケしにいってこれ見つけたのBIG功績だった

あとは地味にメモ欄にもマミー色を施していて、
わかるかな... 半田市にあったマミーをイメージしてます。
(ちなみに跡地はいまペットショップらしいです   あ、あそこがペットショップ・・・?)

じっくり見られるポイントを特に盛り込んだ配信画面でした。

www.youtube.com



ちなみにこうした配信画面や小物系はリクエストいただければ作って行きます。
窓口としてはskebを用意していますが、無償作成も含めて相談に乗りますので、
遠慮なくお申し付けください。

自分としては己の宣伝になると思っていますし、
何よりゲーセンや個人の魅力発信に貢献できると思っていますので、遠慮なくご相談ください。

個人的にはゲーセンデフォの配信画面に加えて
小物系の画像(GIFアニメじゃなくても写真1枚あるだけでもOK)があるだけでも、
配信に花が添えられると思っているのでzunda3の絵でなくてもぜひ、と思う次第です。



あと、配信している方やキャラクティックな
何かをお持ちの方に特にお願いしたいことなんですが、

配信用ハッシュタグを作ってください。

自分で言うと「#zunda3_streaming」がそうです。

ファンアート用ハッシュタグを作れとまでは言いませんが、
(頼むから作ってくれよとピンポイントで言っちゃった人もいますが目的がはっきりしていたので....ごめんね)
せめて配信の情報を発信するためのハッシュタグが欲しいです。

自身の配信を伸ばしたいという方はマストと言ってもいいくらいお願いしたいことです。

これに関してはFAに対してお金がどうこう、という以前に、
描き手として作ってもイイよというオープンな環境がすでに
対価としてある訳です。

二次創作が公式にOKって中々ないんですよ。
許されるってだけでHAPPYですからね。
お願いします。
(今色々と立て込んでるので自分が描けず申し訳ないですが...)




3.4.2 1人でプレーしながら配信するのは大変。


マジでいろいろやんないといけないので大変です。
1人でしゃべってちゃんとプレーできる人すごいです。。

もちろん今後もソロ配信もなんどかやっていくつもりではありますが、
やっぱり解説役がいてもらえると盛り上がりやすいですね。

配信って例え見てる人0人でもすべからく常に喋るべしというのがあるんですが、
(いつ見に来てくれる人がいるかわからない、ROM専やアーカイブ勢の人もいる)
交代でしゃべると喉への負担も軽いし、何より常に誰かがしゃべってる状態になるので、
とても配信映えします。

それもあってタッグ配信を推進しているというわけです。

実はこの形式、過去にGAME Q3さんで実績がありまして、
これがなかなか楽しかったのでそれを自分のチャンネルでやってみた、
という経緯があります。要はこれもパクリ

KENTさんWSTさんこの時はありがとうございました...
またこういうのをやりたいっす...
(さ、3年前....!?)

自分たちは曲に対していろんな情報をかき集めたり、
音ゲー曲からいろんな音楽を聴き始めた人物なので、
とりわけ曲について語りたいんですよね。
それを叶えるためにも、この形がベストって訳です。

特にこの語りがうまい人が自分の身の回りにたくさんいるわけで・・・
こんなにもユニークな人がいるんだ!というのを発信して行く場にも
していきたかったというのもあります。
(面白かったよね? この人のここがよかった~という情報は追ってでもいいので、
ぜひコメントとか#zunda3_streaming付きでツイートしてくださると嬉しいです。)


www.youtube.com
▲「佐伯が来ない」今でも見てめっちゃ笑ってます


でも何より配信に賛同していただいた方や、
コメントでいろんなナイスパスをしてくださる方々は偉大で、
自分自身配信のモチベーションにもつながりました。

Tosh.K氏、かまたま氏、本当にありがとうございます。
これからも是非.......(ねこそぎチャンス、つかんでいきましょう)

3.4.3 配信のスケジュール管理や準備でredmineが便利だった

まあつまりそういうことなんですよね

このおかげで軌道に乗せられた気がします。
ありがてぇ~~~


3.4.4 自分が好きな物を発信することの大切さを改めて実感した。

月並みなことですが。
色んなアプローチでやるの大事だなって思いました。

あと、自分の話し方を見直すきっかけにもなったので、
後々にかなり活きたのでは?と思います。




そんなこんなで色々活きた配信活動でした。
今後も1本の柱になれるようやっていくぞ~~~

4. マネタイズに向けた活動

今までは職場で副業NGだったので及び腰だったのですが、
転職して副職OKになったので、前向きにマネタイズとして何ができるかを
考え、行動していこうと思います。

お金が欲しいというのもそうなんですけど、費用が発生することで責任感をもって
何かを作って行きたい意思があります。


その下地としてredmineで管理をしているわけですね

(またお前か!くどいぞ!って思われてそう でも便利なんですよ)

いずれにせよ軌道に乗せる、すなわち再現性のある作業をしていくことで、
安定して描けるようにし、いろんなリクエストを受けられるようにしていきたいですね。



(実は別垢のほうでskeb1件いただいてまして....自分が目を向けてなかった部分のアイデアももらえてよかった~~~ ありがとうございます )


使い道に関しては特に決めていませんが、現状AC配信するハードルとして、
名古屋へ行ったりするための費用という面もあったり機材を強化したいのもあるので、
そうした使い方ができたらいいな~と思っています。




5. 最後に...


そして、休職したものの、ここまでできるようになったのは
本当にダメになってしまうまえに、抜けだすという決断をしたからです。
そこにまつわる話は別の記事で。(現職の様子みてからなのでもうすこしかかるかも)


ともあれ、そこからはしばらく駆け抜けて、無事に転職し、Youtubeの登録者数も220人を超えました。
子も1歳、仕事をしながらでも工夫次第で
自分がやりたいことを実現できるというのを身をもって証明していきたい
という意思があり、それが自分より下の世代に希望を与えるものだと思っています。

大人になるにつれて好きな何かをあきらめなければならない訳ではなく、
自身の生活を彩り続けられるものである。
そういう希望を持たせられるような人物像でありたいと思い、
これからもやっていきたいと思います。


超長文を最後までご覧いただきありがとうございました。
これからも何卒zunda3をよろしくお願いいたします。

*1:所謂コンテナ型の仮想環境。 ここではWebサーバーやサイトの作成、削除、お引越しが簡単にできるツールと思ってください。

*2:Amazonが提供しているOSの仮想環境サービス。いろんなソシャゲでも使われてますよね。